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Detonado: Alice - Madness Returns.

Alice: Madness Returns

Data de lançamento inicial: 14 de junho de 2011.
Projetista: American McGee.
Desenvolvedor: Spicy Horse.
Estúdio: Electronic Arts.
Gênero: Jogo eletrônico de ação e aventura.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows.
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Capítulo 1

    Tudo o que você está tecnicamente fazendo agora é deixar o orfanato, mas fique à vontade para dar uma olhada.Nos quartos das crianças, você vai ter um rápido tutorial sobre como usar a câmera em primeira pessoa (clique no analógico direito ) e ver alguns desenhos na parede que você pode investigar quando solicitado.
    Desça as escadas quando terminar lá em cima.No fundo, verifique embaixo da escada para outra coisa que você pode investigar, bem como o jornal sobre a mesa no corredor.Duck no quarto de Alice do lado esquerdo para um pouco mais sobre seu passado antes de empurrar para o corredor.
    Você pode verificar a pintura na sala de estar antes de você seguir por fora, onde os cortes de rua à esquerda e à direita.O direito é um beco sem saída, onde um túnel de metrô está sendo escavado, siga para a esquerda, onde você vai passar por um violinista.Você pode verificar o beco atrás dele, mas não há nada lá, mas de diálogo mais ambiente das crianças.
    Entrar no mercado de Whitechapel e continue à esquerda.Você vai ver um gato branco - segui-lo.
    Não há muito mais o que fazer.Manter-se com o gato para provocar um cutscene quando você chegar ao final do beco.Você pode ver algumas coisas ao longo do caminho, mas eles têm pouca ou nenhuma influência sobre o que está acontecendo.
    Você vai encontrar-se em um telhado próximo.Atravessar para o outro lado para uma outra cena, e você vai finalmente ser levado para Maravilhas de Alice.
    Realização / troféu: O "No Happy Returns" Achievement ou Trophy é desbloqueado depois de sua chegada.
    MEMÓRIA: siga para cima a rampa e você encontrará sua primeira memória, que se parece com um edifício flutuante.Recuperá-lo e ele vai na direção de completar a história do jogo, bem como uma conquista ou Trophy.
    Continuar subindo.Você vai finalmente chegar a um lugar onde você vai precisar de saltar através de uma abertura, onde o jogo irá pedir-lhe apenas em como lidar com salto.Pressione o botão Ir novamente para rodar, o que dá um impulso aérea Alice extra até três vezes.
    Siga o caminho para onde os dominós formam uma série de plataformas para a água abaixo.Você verá uma criança rindo à frente - segui-la quando você deixa cair para baixo quando você chegar ao outro lado do fosso.
    MEMÓRIA: Logo abaixo do dominó é uma outra memória que você pode snag, certo no caminho.
    Suspensa em frente, onde pode encontrar toadstools rosa funcionando como plataformas.Suba até a borda próxima e um cogumelo no chão vai lançá-lo até o próximo nível.
    MEMÓRIA: Ignorar o cogumelo próxima para pegar a memória por trás dele.
    Atirar-se um outro nível, depois de atravessar a borda e caia perto da piscina grande roxo.A cena vai dar-lhe capacidade encolhimento de Alice, que você pode usar para percorrer as pequenas portas fechadura espalhados por todo o nível.
    MEMÓRIA: pe na piscina, fazer um 180 e olhar para uma seringa de vidro flutuante perto da parede.
    Passado, a memória é uma porta de fechadura na parede.Use encolher para inseri-lo - você também vai ver os desenhos na parede invisível direcionando-o em direção a ela.Isso é Sense Shrink, para usá-lo quando você está lutando para encontrar um caminho a seguir.
    Pelo buraco da fechadura, você vai encontrar-se em um dos lançadores toadstool você apenas abriu um momento antes.Pular até o próximo nível e vire à esquerda para um outro buraco da fechadura.Encolher e passar.
    Do outro lado da fechadura, você vai entrar em um caracol enorme.Agarrar os três dentes da direita na frente dela (não é perigoso), então suspensa.Continue em torno de um outro buraco da fechadura e encolher para passar.Você encontrará uma sala pequena caverna no interior com mais três dentes, e uma porta que conduz para outra câmara.Evitar o cogumelo azul por um segundo.
    MEMÓRIA: Confira à esquerda do cogumelo azul antes de sair desta sala.A memória é atrás de uma pedra.
    Bata o cogumelo e você será disparou por fora da sala e ao topo de um slide.Saltar e pegar os dentes ao longo do caminho; mais adiante, você verá conchas que você deve arrebentar para os dentes ainda mais.No fundo do slide, siga o rio vermelho para o esqueleto e você receberá sua primeira arma: a Blade Vorpal.
    REALIZAÇÃO: O "! Snicker snack-" Achievement abre quando você começa a lâmina.

Explorando o Vale das Lágrimas

    MEMÓRIA: Depois de ter o controle de volta, vire à esquerda de onde você está de pé para ver uma memória seringa de vidro perto da parede, longe das conchas de caracol.
    Você pode quebrar as conchas com a lâmina para coletar mais dentes.Seguir em frente com as conchas até que você passe em uma clareira com óleo preto no chão.Você será abordado por alguns inimigos chamado Ruin Insidious, que você pode matar muito facilmente com o Blade Vorpal.
    O caminho para a frente se abre quando você é feito de luta.Siga através do túnel, mas não vire à esquerda ainda, porque ...
    MEMÓRIA: ... Você pode pegar uma memória flutuante no lado direito do caminho.Basta ir até um nível para snag-lo.
    Agora duplo traseiro esquerdo, seguindo os dominós no chão, para encontrar um cogumelo para chegar até o próximo nível.Seguindo em frente, você verá longos intervalos você tem que atravessar usando a habilidade de Alice Float, desencadeada pela segurando o botão de salto.Atravessar o abismo, snagging o dente ao longo do caminho, e use o cogumelo na borda seguinte para obter sustentação suficiente para atravessar para o outro lado.
    FRASCO: À esquerda do penhasco a direita onde você terra é outra collectible, a Bottle.Agarrá-lo como se fosse uma memória.
    Você pode pegar alguns dentes a partir desta borda, e suspensa a falésia próxima para encontrar os dentes um pouco mais para a direita acima de encontro à parede atrás de você.Então avançar para a cabana em frente para obter a arma Grinder Pepper.
    REALIZAÇÃO: O "Ground Pork" Achievement é sua recompensa para snagging o moedor de pimenta.
    Siga por fora da porta e você vai ser atacado por um novo inimigo chamado de Fly Bolter.Eles saem das colméias estranho round, mas o Grinder vai lidar com eles facilmente.Apenas se concentre sobre eles com o gatilho esquerdo, em seguida, atear-lhe fogo com o gatilho direito.
    REALIZAÇÃO: Mate cinco moscas peneira em uma linha com o Grinder e você vai desbloquear o! "Grind 'em All" Achievement.
    Destruir as colmeias e você vai parar mais moscas peneira de perseguir você.Claro a todas elas, além de um monstro do petróleo insidiosa ruína, e você vai ter uma cutscene focinhos de porcos explicando.Zap o focinho com pimenta usando o modo de visão em primeira pessoa e ele vai voar de volta para a cabana.
    Antes de voltar para trás, subir e ficar alguns dentes.Duplo de volta para a casa, smack a cesta para os dentes um pouco mais, então encolher e seguir através da porta.Por outro lado, você enfrentará algumas moscas peneira na distância.The Grinder deve tomar cuidado deles.
    FOCINHO: Quando os inimigos são removidos, olhar apenas em frente à primeira borda onde você começou esse espaço para um focinho de porco flutuante.Pimenta-lo e um caminho aparecerá para a borda à direita.Siga isso e manter em movimento até que ele acaba morto encontrar outro focinho.Que a pimenta, e você pode pular para a terceira plataforma para a esquerda.
    MEMÓRIA: Esta terceira plataforma, acessível depois que você começa tanto focinhos recheados, tem uma memória sentado no meio dela.
    A partir daqui, siga o caminho de dominó para a plataforma móvel.Salte quando se trata perto, então montá-lo por um dente de ouro atrás da cachoeira para a esquerda.Quando ele volta, você está livre para continuar em frente.
    Quando você pousa no parapeito da próxima, você será abordado por alguns vermes óleo slithering.Matá-los, pegue alguns dentes, e salte para a plataforma seguinte onde você vai matar uma ruína insidioso.A partir daqui, podemos chegar a uma área escondida.
    FRASCO : Turn off e face do lado desta borda, em direção à pequena plataforma pendurando no abismo além.Ir para ele e um cogumelo aparece.Batê-lo para obter disparou para outra plataforma, então use Sense Shrink para ver um buraco de fechadura da porta que você pode passar.Interior é uma garrafa e um monte de dentes de ouro ao redor de um canto.
    Saia da maneira que você veio e siga para a esquerda para outra plataforma, que irá permitir que você desça para o caminho novamente.Continue seguindo-o ao redor até que você vê cair várias plataformas e gêiseres irrompem antes de você.Abrace a parede esquerda e desça para a plataforma abaixo de você.
    A partir daqui, você obterá um cogumelo que pop-lo no ar.Terra na borda seguinte e bateu um cogumelo segundo para obter alguma altura real.A partir daqui, você pode acessar uma memória.
    MEMÓRIA: Quando você pressiona o segundo cogumelo, float para a direita ao invés de ao longo dos geysers frente.Você verá uma plataforma que você deve ser capaz de alcançar.Outro cogumelo vai deixar você limpar o gêiser ao seu lado à direita quando você terra.A plataforma além tem a memória no meio.Ir volta para o caminho quando você tem isso.
    Pular no gêiser passado e lutar contra um par de monstros ruína insidiosa quando você terra.Pegue o cogumelo próxima e pegar alguns dentes na borda para a direita antes de subir ainda mais.Algumas árvores cairão, revelando um caminho e um par de inimigos para matar.
    Suspensa e entra na área seguinte.Um grupo de inimigos irá atacá-lo, em grupos de ruínas insidiosa e voa boltar.Você não deve ter muita dificuldade para matá-los se você fazer bom uso da manobra de Alice esquivar.Quando você limpar alguns dos inimigos chão, você pode matar as moscas colméia 'com o moedor de pimenta.Procurá-lo em um cogumelo no centro da sala.
    REALIZAÇÃO: Depois da batalha, você terá a oportunidade de passar os dentes que você coletou para atualizar suas armas.Fazê-lo e você também pode obter o "Strike a Deal" Achievement.
    FRASCO: Antes de ir a qualquer lugar, após as cenas, o rosto do Vale de Lágrimas plataforma de trem, em seguida, girar em torno de 180.Você verá uma borda alta acima de você - abordá-lo no lado esquerdo (use Sense Shrink se precisar de ajuda) para fazer um cogumelo aparecer.Pule no topo para o seu bottole.
    Agora vá para a esquerda da plataforma de trem.Ir para a plataforma e use o toadstools se mover ao longo dos trilhos até chegar até o túnel.Na extremidade, você entrará em uma vila pequena xícara de chá, onde você vai lutar contra inimigos conhecidos como Madcaps.
    Madcaps são duendes que têm armas brancas e capacetes xícara de chá.Você precisa destruir o capacete antes que você possa prejudicá-los, o que é possível com qualquer arma.Acho que atingi-los à distância com o moedor de pimenta funciona bem para amaciá-los, permitindo que o Blade Vorpal para fazer o trabalho pesado.Use esquivar-se para evitar os seus ataques de perto.
    Há também uma versão do Madcap que carrega um escudo, tornando-o imune a Pepper.Você vai precisar usar esquivar-se para dar a volta a seu flanco e atacá-lo com o Blade Vorpal.É especialmente fácil se você esperar o seu ataque e evitá-lo, que é indicado por um ligeiro abrandamento no tempo quando acaba.Deixa ele preso no chão.
    Luta pela Madcaps e siga o caminho em torno de um cogumelo.Pule e matar alguns caras mais.Você obterá um tutorial sobre o uso de Sense Shrink com flores.Não atravesse a ponte que revelou ainda, porém.
    FRASCO: Em vez disso, encolher e ficar na frente da ponte invisível, em seguida, vire um quarto de volta à direita.Enquanto encolhido, você verá uma porta fechadura que está bloqueado quando você está no tamanho máximo.Percorrer para encontrar a garrafa.
    Atravesse a ponte direita e e siga adinate.O caminho é subir as escadas do lado direito, mas não ir por esse caminho ainda.
    MEMÓRIA: É direito sobre o caminho após a ponte.
    FOCINHO: Olhe no lado esquerdo do precipício que enfrenta a cidade flutuante no fundo.O focinho é flutuante em frente de você, perto da borda alta no lado esquerdo.Pimenta-lo e você terá acesso a essa borda alta de cogumelo, onde um bastket lhe dará alguns dentes.
    Pegue a escada, atravesse as plataformas e use a buzina para chamar a gôndola.Um cutscene irá levá-lo ao domínio do Chapeleiro.

REALIZAÇÃO: O "End of Innocence" Achievement abre quando você sair do Vale das Lágrimas.
Domínio do Chapeleiro

    Siga para a frente para a abertura de vapor e salte sobre ele para deixá-lo levantar Alice no ar. Twirl para a esquerda para torná-la a uma borda.
    MEMÓRIA: Vire à esquerda quando você terra e olhar para trás a gôndola chaleira grande que Alice estava andando para encontrar uma memória.
    Mover através do buraco na parede e sair por fora. Siga para a válvula de vapor vermelho e transformá-lo para ativar alguns novos jatos. Apanhar o primeiro e montá-lo para o pedaço de chão pela frente, onde você vai lutar contra um Madcap.
    FOCINHO: Time para encontrar algumas coisas escondidas. De pé sobre este pedaço de chão, o rosto atrás, em direção à expansão de nada amarelo longe de onde você começou. Você deverá ver um outro pedaço do chão logo à frente. Ir para isso e encolher, a entrar na planta por perto para iluminar algumas plataformas invisíveis usando Sense Shrink. Ir em todos os três deles (use encolher para se certificar de que você sabe onde eles estão) e você vai pousar em uma nova peça de chão que está à direita da última plataforma. Olhar para o edifício, onde você verá outra plataforma que você não pode chegar a - por baixo, à direita de uma grande engrenagem e escondido em um buraco na parede, é o focinho. Grind-lo.
    FRASCO: O focinho abre um caminho para a frente, criando uma fenda com vapor, logo na frente de você. Ir para ele e flutuar sobre a plataforma, onde você terá a garrafa que você veio para. Pule de volta para onde você começou quando você tem isso.
    Ride the vent vapor para onde você lutou o Madcap, então pule em uma segunda abertura para flutuar em direção ao edifício principal. Matar um outro par de Madcaps e entrar pelo buraco na parede. À sua direita é uma alavanca, mas ignorá-lo por um segundo. Em vez disso, ir no buraco na parede à esquerda, à frente de você.
    FRASCO: Use encolher e entrar na planta aqui para iluminar um buraco na parede que você pode deslizar através embora pequena, a sua direita. Passar pelo buraco da fechadura e você sairá ao lado de uma garrafa.
    Retornar para a alavanca e puxe-o, o que elimina uma engrenagem atrás do caminho para que você possa prosseguir. Pule transversalmente, matar um Madcap, mas em vez de ir para atrás para a direita, encolher e escorregar por debaixo da porta de metal grande. Você vai lutar contra um Madcap com um escudo, mas você vai encontrar um monte de dentes como uma recompensa.
    Voltar. Mate os dois Madcaps, pegue alguns dentes de as caixas nas proximidades, e gire a válvula de vapor. Salte para a próxima peça de chão e matar outro bandido, em seguida, montar a engrenagem grande para uma nova plataforma. Pular e flutuar até voltar para dentro e caia.
    Outra Madcap para fatiar. Confira por onde você desceu para os dentes e prosseguir ao virar da esquina. Siga o caminho e bater a válvula de vapor quando o trem se move nas proximidades perto de você - ser cuidadoso sobre o seu tempo ou você vai cair. Passar para a próxima saliência, onde você terá alguns combates para fazer.
    Duas ondas de quatro Madcaps atacá-lo durante esta seção. O primeiro grupo se aproxima, logo que a terra, e inclui dois Madcaps padrão e dois com escudos. Você pode realmente cair, pelo menos, um deles com o moedor de pimenta quando ele se aproxima, por isso que até mesmo acima das probabilidades.
    Certifique-se de usar esquiva para evitar ataques a Madcaps e cortar por fora com o Blade Vorpal. Quando você mata o primeiro set, uma porta se abrirá, que lhe permitirá avançar, onde você encontrará o segundo set. Matá-los todos, siga o caminho a uma borda, e pule para baixo para outra plataforma com uma flor sobre ele.
    MEMÓRIA: Shrink e passo para a flor e olhar ao redor. Para trás a maneira você veio e para baixo, você verá várias plataformas invisíveis delineada pelo seu sentido Shrink. Pular para o primeiro, então, fazer a rachadura na parede mais próxima. Siga em torno do canto à esquerda para encontrar a memória.
    FOCINHO: Agora olhe para cima. Você deverá ver uma grande focinho atrás do muro, mas é acima de você por isso é fácil de perder. Grind-lo para fazer uma cesta de aparecer com um monte de dentes.
    Dirija para atrás do crack e pendure uma direita ao pedaço de chão esperando lá. A partir daqui, você pode pular para uma engrenagem que se move para trás e para frente, e chegar a uma fenda com vapor além disso. Montá-lo até uma outra engrenagem e usar isso para chegar a uma plataforma central.
    MEMÓRIA: Existe uma válvula de vapor aqui, mas ignorá-lo por enquanto e enfrentar o grande edifício principal para a esquerda. Você vai ver um grande buraco na parede à sua frente. Flutuar para baixo e entrar, vire à direita para lutar contra um par de Madcaps. Ao virar da esquina em frente para a esquerda, onde a memória espera.
    Voltar à válvula. Abri-lo para adicionar mais aberturas para o caminho à frente. Ir para o primeiro, chegar à marcha ascendente ao lado dele, e flutue para a plataforma além. Pule para a saliência na frente do buraco na parede, mas não entre ainda.
    FOCINHO: Em vez disso, por sua vez e face onde você veio e você verá um focinho na parte inferior da plataforma. Grind-lo e um respiradouro aparece à sua esquerda.
    FRASCO: Ir para a vazão a ser gerada até uma plataforma próxima, onde a Bottle espera por você.
    Volta para dentro. Continue caminhando até que você tem que pular um abismo grande e flutuar até o outro lado. Parar quando atingir a borda distante.
    FOCINHO: Vire para trás e enfrentar a borda que você acabou de sair. Um focinho flutua abaixo dela, apenas atrás de você. Grind-lo e um respiro de vapor novo aparece.
    MEMÓRIA: Ride the vent vapor e você será capaz de alcançar uma borda nova para o lado do abismo em que cruzou. Reduzir para passar pelo buraco da fechadura da porta quando você chegar lá. Interior é a memória.
    REALIZAÇÃO: Fique por saídas de vapor para sete minutos no total e você vai desbloquear o "Frustração Ventilação" Achievement. Este é o último respiro neste capítulo, por isso, se você quiser que o Achievement ou Trophy, agora é a hora.
    Volte e pule para o outro lado da borda, e siga através da porta de uma sala grande cheia de chá fluindo abaixo. Pular para a plataforma circular, onde você vai contratar um novo inimigo: o Eyepot.Esses caras são mais fáceis do que parecem; esperar por ele para trás de volta a atacar e esquivar para trás, enquanto bloqueado para permanecer vivo. Batê-lo no olho com o moedor de pimenta para atordoar, então vêm em fechar e cortar o olho com a Blade Vorpal.
    Após a primeira Eyepot está morto, mais inimigos aparecem. Pular para a plataforma inferior circular e matar os dois inimigos Ruin Insidious antes de envolver o Eyepot. Matar todos os três e você pode seguir em frente, pulando em uma plataforma e subir a uma válvula de vapor. Isso abre o caminho para a frente para o Eyepot que foi arremessando chá morteiros em você todo esse tempo.
    Parece que só há uma Eyepot aqui, mas a situação é mais tensa: dois Eyepots, mais dois Ruins Insidious. Matar os inimigos primeiro óleo, direção clara de ataques a Eyepots '. Então se concentrar em um e usar o moedor de pimenta para atordoar, para que possa chegar perto. Tente manter um olho sobre onde o Eyepot outro é para que ele não bater-lhe nas costas.
    Matar todos os inimigos para abrir uma porta para a próxima sala. Siga através, onde você vai ser capaz de convocar o Gato de Cheshire quando solicitado e obter alguns conselhos. Salte e passo a placa de pressão no final da passarela para abaixar uma plataforma, o que você precisa para executar rapidamente o acesso antes que ele se levanta novamente.
    Quando a plataforma sobe, você pode pegar alguns dentes de alguns crates antes de saltar para baixo até a saída. Passar e pular para a plataforma central, então contornar a porta e passar em um corredor.Siga-o até que ele termina em um quarto com rampas.
    FRASCO: Ao lado da primeira rampa é uma porta semi-fechado, você pode deslizar sob enquanto os pequenos. Através dele é outro corredor: Siga-o até que ele becos sem saída em uma grande sala redonda, sem chão. Use Shrink Sense para ver quatro plataformas móveis que você pode saltar. Use-os para chegar ao topo, snag a garrafa, e pular de volta para baixo para voltar para a sala da rampa.
    Subir a primeira rampa e ficar em uma placa de pressão lá para abrir a porta no final do caminho. Ir para cima e correr, em seguida, puxe a alavanca. Pular para a porta recém-aberta e você vai montar um slide para baixo para uma nova sala.

Para o Chapeleiro Maluco

    Pegar aquela coisa de coelho no chão. Isso é uma bomba relógio, e é uma nova adição ao seu arsenal.Agarre os dentes do crates e depois continue acima da rampa, onde você poderá obter um tutorial sobre a bomba e informações sobre como obter através da parede selada.
    Explodir a parede, mantenha se movendo para cima, e um golpe de um segundo. Salte à borda seguinte e claro as caixas, use o cogumelo para abrir um nível.
    MEMÓRIA: Há um monte de coisas para olhar nesta sala ao lado, mas se você ignorá-los e caminhar para baixo do morro e depois vire à esquerda, você encontrará um buraco de fechadura atrás de grades.Passar e, na parte superior da sala é uma memória.
    Agora volte para o topo da colina e use as plataformas de engrenagem para passar para uma porta com chamas por trás dele. A cena é acionado quando você chegar lá. Através do outro lado, você vai lutar contra cerca de 10 Ruínas Insidious. Quando você matou, você pode avançar ao longo do caminho.
    Você chegará a um abismo. Use o moedor de pimenta para disparar um interruptor e abaixar a plataforma acima. Pule transversalmente e você vai finalmente chegar ao Chapeleiro Maluco.
    FRASCO: Depois de um cutscene, verifique as paredes de ambos os lados do Chapeleiro suas fraquezas. Blow aberta e você vai descobrir a garrafa em um, juntamente com uma placa de pressão.
    Definir uma bomba na placa de pressão, mas não explodi-lo, o que irá diminuir um elevador na outra sala pequena. Ride o elevador e você vai chegar a uma área externa. Pegar Umbrella Alice do centro da plataforma e prepare-se para a batalha.
    A Ruína Menacing tem um monte de ataques poderosos, mas não é invencível. Obtenha seu dodge pronto e ter clareza de qualquer coisa que não é um projétil, como a ameaça tem um monte de ataques corpo a corpo poderoso. Quando se faz algo chuck em você, use o seu guarda-chuva para refleti-la.Esperar os fireballs a entrar em conjuntos de três.
    Vai ter um monte de danos para acabar com a Ruína Menacing, e esperando por projéteis de matá-lo vai levar o dia todo. Quando você pode arriscar, chegar perto com o Blade Vorpal e cortar por fora, então dodge claro. A batalha vai muito mais rápido se você for atrás de toda a punição que você pode.
    Em pouco tempo, o Ruin vai comprá-lo e você estará livre para ir. Dois switches aparecem depois - ignorá-los por um segundo.
    FOCINHO: Procure por um alto-falante, longo e fino ao lado de um dos interruptores (à esquerda do elevador). Stand na borda e olhar para baixo para o focinho perto do elevador, um pouco para a direita.Blast-lo e aparece uma nova plataforma.
    MEMÓRIA: Reach a nova plataforma, indo ao redor à direita do elevador. Apenas pular e reivindicar a sua memória.
    Pepper esses dois switches. Agora você tem uma escolha: ou direita ou esquerda. Vamos começar com o caminho certo, em direção Cheirar e regurgitando.

Cheirar e Regurgitar

    Ao entrar Cheirando e regurgitando, você terá a chance de conversar com o Gato de Cheshire. Depois, suba as escadas e ao virar da esquina, onde você encontrará uma plataforma para saltar. Olhe para a parede um pouco para a esquerda para encontrar um interruptor que você pode ativar com pimenta - Shrink Sense torna um pouco mais óbvio.
    Explosão que mudar e as plataformas nesta sala vai começar a ascensão e queda. Saltar de um para o outro, evitando-se as colunas de fundição, até atravessar a extensão e alcance a borda do outro lado.
    Através do túnel seguinte, você vai entrar em uma sala grande com uma plataforma central. Salte e você terá que lutar contra dois e dois Eyepots Ruins Insidious. Uso criterioso do moedor de pimenta deve mantê-los todos à distância e você tem espaço de sobra para esquivar por aqui.
    FRASCO: Depois de todos os inimigos são esclarecidas, verifique o lado esquerdo da plataforma, se você estiver de costas para onde você primeiro saltou de diâmetro (para a frente, de outra forma). Você verá um gêiser de qualquer fundido vindo de baixo para cima. Esperá-lo a diminuir e, em seguida, salte para uma garrafa.
    MEMÓRIA: No lado oposto da garrafa é outro gêiser, outra borda distante e outro colecionador. Basta esperar para o geyser a cair e depois saltar e girar para alcançá-lo.
    Siga em frente da plataforma e desça para a saliência abaixo. Puxar um 180 e você pode saltar para baixo mais uma vez para um buraco de fechadura. Escapar por entre e puxe a alavanca para abrir um outro caminho do outro lado, onde você pode chegar a um par de plataformas de elevação para a direita e atingir o chão alto novamente.
    Relógio para os inimigos mais quando você voltar para a plataforma central. Continue para a esquerda e salte para a plataforma elevatória que pode levá-lo a uma nova porta e siga o corredor para outra sala enorme.
    Dois Ruins Insidious são seus forragem em primeiro lugar, seguido por um Eyepot. Drop todos os três ao evitar o fogo do chá de entrada de outro Eyepot mais longe. Quando os três primeiros são claros, vire à direita da porta onde você entrou para ver as plataformas que você pode saltar. Você precisa trabalhar em torno da borda da sala para a plataforma do Eyepot.
    Faça sua maneira à parede distante e saltar sobre o géiser para o canto. Lá você vai ter que lidar com duas plataformas, onde o metal fundido cai de tubos acima. Preste atenção para o momento, então salte.
    Matar o Eyepot passado e gire a válvula nas proximidades. Isso vai arrefecer todo o metal fundido na sala, o que lhe permite avançar, bem como encontrar uma área secreta.
    Primeiro, porém, você terá que matar mais inimigos. Duas seções bolterfly aparecem em pontos elevados em toda a sala de você - use o moedor de pimenta, a uma distância de lidar com eles. Então pule para a plataforma do meio, onde você terá que lutar contra um Ruin Menacing, o monstro de três faces grande que você lutou antes de entrar nesta área. Lidar com ele do jeito que você fez da última vez e você não deve ter problemas.
    Que faz isso para os inimigos principais. Em seguida, olhar para o lado da plataforma onde você saltou para a parede para chegar à válvula. Você deverá ver uma passarela, pequeno e fino abaixo de você, que antigamente era um chute cheio de metal derretido. Ir para baixo e à esquerda do caminho, onde você encontrará uma fechadura que você pode encolher completamente. Alguns dentes estão esperando por você.
    FOCINHO: Voltar atrás, desça para o piso desta sala. Lutar contra uma Eyepot e alguns Ruins Insidious e siga para o centro da sala, sob a plataforma central. Você verá um focinho acima de você na parede.
    FRASCO: salpicando este focinho revela uma garrafa.
    MEMÓRIA: Use uma das saídas de vapor para voltar até a plataforma central, onde você pode saltar para um pote de suspensão e chegar à saída da área. Stop direita quando você chegar à segunda borda na parede e vire à direita - há uma outra panela com uma memória sobre ele, que você pode chegar facilmente saltando.
    Você está finalmente pronto para continuar lá fora. Siga o corredor até o seu fim, onde você terá que pimenta um interruptor. Ela ativa um respiradouro vapor que você pode saltar para, então use para saltar à coluna central, onde há uma borda. Segui-lo em torno de outro para desabafar; saltar sobre, então salte para a plataforma na parede.
    FOCINHO: Aqui você encontrará uma parede que você pode explodir. Use uma bomba relógio para limpá-la, então vá pelo buraco da fechadura por trás de um longo corredor. No final, olhar através da vigia para a esquerda para encontrar o focinho. Pimenta-lo e sua recompensa é um cesto cheio de dentes.
    Volte e vire à direita para encontrar outro switch de pimenta. Que acrescenta duas novas aberturas - saltar para eles e chegar à próxima saliência acima de você. Através do buraco na parede são alguns dentes; depois de tê-los, procure por uma borda ao longo da parede à sua direita, onde você pode encolher debaixo alguns canos para chegar ao mais dentes.
    A partir daqui, o rosto do pilar central para encontrar outro switch. Ele traz mais aberturas. Pule para o primeiro e depois usá-lo para chegar ao pilar central, onde há uma borda. De lá, procure outra plataforma contra a parede, à direita do vent seguinte. Ir para isso, recolher alguns dentes, e passeio até a passarela acima de você.
    Vire à esquerda e encontrar uma placa de pressão onde você pode colocar uma bomba relógio. Que abre a porta do outro lado da passarela. Continue através e gire a válvula para ativar algumas aberturas.Use o primeiro a saltar para o trem flutuante quando ele se move por todo o caminho certo; pule atrás da engrenagem quando atinge a segunda abertura e usá-lo para chegar à plataforma grande.
    Muitos inimigos aqui, incluindo três Madcaps e um com um escudo, bem como um Eyepot. Use o espaço grande e tentar matá-los todos rapidamente.
    FRASCO: Face de volta para o caminho que você entrou e você deve ver um caminho pequeno e plataforma a sua esquerda. Sair a ela para encontrar algumas caixas com dentes e uma garrafa.
    Voltar para a plataforma central. Chefe da esquina e você encontrará uma flor você pode interagir com o uso de Sense Shrink. Através de você, você deve ver um cogumelo que vai aparecer-lhe até uma borda mais. Salte e ir até o buraco na parede.
    Tempo para combater o mouse. Primeiro, você vai precisar para resfriar todo o metal derretido nessa área. Pular para a plataforma elevatória à direita quando se diminui, então o seu tempo salta por todo o metal fundido, driblando a chaleira dumping metal derretido mais de cima. Você terá que esperar até as plataformas são ou levantada ou abaixada. Cuidado com os morteiros de Eyepots acima de você também.
    Quando você continua através deste abismo em primeiro lugar, você chegará a um cruzamento onde você pode virar para direita. Primeiro, use Pepper sobre o interruptor perto de laranja. Depois pular para as plataformas de nova praça, mas que esperassem a aberturas acima para despejar suas metal fundido antes de ir. Um cogumelo aparecerá que permitirá que você para chegar até a uma borda próxima.
    Aqui você vai encontrar uma válvula em torno do canto que congela todo o metal. Você pode avançar para a esquerda da válvula para se aproximar do mouse, mas primeiro, vamos encontrar algumas coisas escondidas. Suspenso do jeito que veio ao chão de metal agora congelado.
    FRASCO: Etapa em flores por perto quando encolhida, então olhar para a parede do lado esquerdo, perto da plataforma onde o metal estava sendo despejado. Você vai ver um buraco de fechadura você pode passar. Dentro da direita é a garrafa. Há também um dente de ouro aqui.
    Sair do buraco da fechadura e voltar para a última plataforma que você saltou de aumento, à esquerda das plataformas onde o metal derretido era despejado. Face a parede e você verá uma alcova com outra dentro switch. Pimenta-lo para criar uma fenda com vapor novo. Montá-lo até a borda acima.
    Use Shrink Sense nas flores para iluminar uma ponte escondida. Você precisa se esquivar sob aberturas de metal fundido quando você atravessá-la, mas isso não é muito difícil. Do outro lado, caia na passarelas sobre o metal fundido que lutar contra dois Eyepots e Ruins diversas. Use as passagens para saltar clara dos inimigos, se você ficar em apuros, mas você deve estar bem se você explodi-los à distância com o moedor de pimenta.
    Quando você matou tudo, você verá uma nova opção aparecer. Batê-lo com pimenta para acionar algumas plataformas flutuantes que você pode saltar entre para chegar à borda distante. Tenha cuidado, pois eles ficam varreu a cachoeira muito rapidamente.
    Chefe da esquina, encolher pelo buraco da fechadura e matar o Ruin guardando a válvula para congelar o metal. Depois de uma cena, você pode voltar para trás a maneira você veio para a plataforma do rato.Puxe a alavanca para abrir uma Chute Péssima nas proximidades, e depois saltar para baixo dele.
    FRASCO: Você vai acabar de volta com o Chapeleiro. Olhar para a sala com a placa de pressão para encontrar a sua garrafa, sua recompensa para trazer de volta seus braços.
    Acionar a placa de pressão com uma bomba para baixar o elevador e vá para atrás. Você está agora livre de continuar em cima e pressionar Cranking Down.

Cranking Up e pressionando-a

    Siga o caminho até becos sem saída, em seguida, procure um interruptor para a direita por trás de um pé pisando grande. Atire nele e você poderá atravessar para o outro lado.
    MEMÓRIA: Quando você pula transversalmente e atravesse a porta seguinte, você verá caixas de frente em frente de você. Limpá-las para encontrar uma memória bem atrás deles. Se você virar a esquina para a esquerda, que você tenha ido longe demais - é a direita dentro da porta.
    Seu próximo interruptor está em cima da parede à esquerda. Ele abaixa o trem à frente de você assim você pode obter através do abismo. A próxima sala tem dois punhos grande esmagamento para baixo sobre o caminho que você precisa para usar. Salte o caminho para uma plataforma do outro lado, onde você pode colocar uma bomba em uma placa de pressão.
    Que lhe permite mover sob a trituradores livremente por um momento, assim que percorrem rapidamente. Há três, e você pode ter que negociar o terceiro pelo timing, mas não deve ser muito sensível ao toque. Apenas não tocá-lo, como ele vai matá-lo indo para cima o mesmo que descer.
    FRASCO: Depois que você passar para o outro lado, procure um lugar onde você pode cair para baixo à direita da parede bombable. Há um buraco de fechadura você pode deslizar até chegar a uma garrafa, e você pode retornar o caminho que você veio através de um cogumelo.
    Voltar perto da trituradores, golpe através da parede para o progresso para a frente. Na escada, vire à direita para encontrar uma outra parede que você pode explodir com uma placa de pressão por trás dele.Coloque uma bomba, correr até a escada e salte as engrenagens aumentando. Siga o caminho para a frente, encolhendo sob outro triturador e esquivando-se um segundo, para encontrar mais uma parede para explodir e uma placa de pressão mais.
    As engrenagens subir pela terceira vez, permitindo-lhe cruzar o caminho à frente para uma porta. Pare lá e olhe para a direita com Sense Shrink para ver uma plataforma invisível, você pode bater. Pule pra ele e você pode acessar um caminho lateral que você recebe alguns dentes, em seguida, traz de volta para a placa de pressão para que você possa atravessar as engrenagens novamente com a porta aberta para sair da sala.
    Através da porta, você terá que lutar contra uma Eyepot através do corredor seguinte. Passado, são os trituradores mais - use manobra de Alice esquivar-se para passar rapidamente. Além deles, você vai bater um beco sem saída. Vire à direita e use o cogumelo para encontrar um caminho para uma placa de pressão para abrir a porta.
    Ir para baixo e deslize através da porta, evitando a ruína, se quiser. Por outro lado, pegue alguns dentes de as caixas à direita antes de saltar em toda a borda seguinte. Prepare-se para uma luta.
    A próxima sala primeiro enche de trituradores, então inimigos. Fique na porta e lidar com tudo de longe. Nem sequer se preocupar tentando negociar os cinco britadores, é uma proposta perdedora. Em vez disso, matar o Ruins à distância com o moedor de pimenta e desenhar os dois Eyepots para a entrada, onde são muito mais fáceis de envio. Matá-los todos e da paragem de trituradores, permitindo-lhe pimenta um interruptor.
    MEMÓRIA: Antes de atravessar a porta aberta, verificar a parede à direita dela. Tem deslizou ligeiramente para revelar uma memória.
    Passe pela porta para entrar no Miserarium Dodo. Pule em todas as plataformas à direita para o buraco na parede, onde você pode disparar um interruptor para ativar mais plataformas.
    FOCINHO: de volta duas vezes para a porta e pule para a esquerda, para a plataforma gaiola lá. Fique nesta plataforma e rosto na parede, em direção à jaula cheia de dodos. À esquerda do que é um outro buraco na parede, que focinho de segredos. Pregá-la com pimenta.
    FRASCO: Agora pule para a plataforma maior à frente e você snag uma garrafa para o seu problema.
    Tomar o caminho de volta para o switch e siga todo o caminho para uma abertura de vapor. Ir para a borda próximo e você pode bombardear através de uma parede para encontrar uma alavanca, o que acrescenta uma outra fenda com vapor à mistura para te levantar mais alto. Levá-lo para cima.
    Uma vez que você está acima do vent em uma borda novo, pegar alguns dentes e fazer um 180.Procure por um buraco na parede que tem um switch dentro. Blast que ele se mova algumas gaiolas para criar um caminho para a frente.
    MEMÓRIA: Ir para a primeira dessas gaiolas novas e olhar direito. Você pode pular para outra gaiola quebrada com uma memória interna.
    De volta no caminho, continue até a porta e sair da sala. Você vai entrar na Engine Room, em que o coelho espera. Primeiro, você vai ter que navegar um pouco trituradores - use esquivar de Alice e você terá problemas. além deles, suba as escadas e ative a placa de pressão com uma bomba. Isso levanta a engrenagem para que você possa atravessá-la.
    Toda a engrenagem é uma alavanca que você precisa para puxar para abrir um novo caminho de volta através da trituradores. Atravessá-los e atravessar para a nova área, onde você terá trituradores mais se esquivar. Uma vez que você passar a trituradores vertical, você terá a flutuar através de dois horizontais para chegar a relativa segurança.
    Tempo para uma grande luta. A Ruína Menacing, os lotes de Ruins pouco, alguns bolterflies e um Eyepot estão todos esperando por você. Este pode ser um pouco difícil, de modo a manter em movimento e fazem uso pesado do moedor de pimenta. Você quer limpar o Ruins pouco primeiro, e depois matar os hives bolterfly para manter todos os inimigos irritantes atrás de você.
    Mantenha esquivando-se e prestar atenção para a Ruína Menacing e o Eyepot - eles são as verdadeiras ameaças. Limpando os caras pouco vai lhe dar algumas aumenta a saúde, por isso mantê-la.As duas colméias bolterfly são uma espécie de escondidas off para os lados (um está em algum tipo de gaiola), para lidar com essas rapidamente, também. Depois disso, você pode colocar o Eyepot, evitando ataques a Ruína de Menacing.
    Matar tudo e você pode acessar uma chave que abre caminho a uma outra alavanca. Puxá-lo quando estiver pronto, então veremos face a parede perto do caminho de voltar atrás da alavanca, mas não deixe ainda.
    FRASCO: Use Shrink Sense para ver um pedaço de graffiti perto de uma parede que você pode explodir, dentro da área com a alavanca. Limpá-la e pato pelo buraco da fechadura para encontrar uma outra garrafa.
    De a volta aqui e use o elevador novo que foi reduzida para você. No topo, você vai precisar passar por uma série de seis trituradores, mas eles parecem mais assustador do que são. Quando o mais próximo a você cai, correr em linha reta por baixo e parar após o terceiro - não há um ponto entre eles que é seguro. Se você for realmente rápido, você pode apenas manter funcionando, e bateu dodge direita quando você chegar ao triturador (ou última) vez de se esquivar sob ele.
    Segure firme no canto e esperar que o britador na frente de vocês a cair antes de prosseguir. Passado isso, cair para baixo e use Shrink na flor, então deslizar sob os trituradores quebradas e siga o caminho para cima. Um último salto traz para você a uma outra alavanca e abre o caminho.
    Você está pronto todo o caminho até a plataforma do coelho. Puxe a alavanca para voltar ao Chapeleiro.

Voltar com o Chapeleiro

    Quando você recuperar o controle, você estará de pé sobre uma engrenagem com mais plataformas à sua frente.
    FOCINHO: Em primeiro lugar, olhar em frente para a esquerda para um focinho flutuando para a direita na área aberta. Blast-lo para fazer uma fenda com vapor aparecer.
    MEMÓRIA : Ir para fora para querer desabafar e pode chegar a uma nova plataforma que irá levá-lo a uma memória.
    Continue através da primeira porta, onde você vai encontrar-se com o Chapeleiro e lutar uma batalha de grande porte. O moedor de pimenta deve ajudar substancialmente, de modo a manter mexer com ele.Você vai acabar com muitas pequenas ruínas antes de assumir um maior Ruin ameaçador. Depois disso, a porta se abre.
    Continue para a direita do quarto ao lado com o Chapeleiro, onde um cogumelo vai aparecer. Siga o caminho do outro lado da sala e até você ver um interruptor que você pode atirar. Isso vai abrir o caminho para a frente e permitir que você mantenha a escalada. Shrink através da passagem até chegar a um buraco de fechadura na parte superior, e siga que para um lugar onde você pode cair. Use Shrink Sense para encontrar um local que você pode bomba no chão.
    Drop através de uma alavanca que abre a porta para a frente, e depois de uma cena longa, completa o capítulo.
    REALIZAÇÃO: O "Chapeleiro Demise" Achievement é seu quando você finalmente encerrar o capítulo 1.

Capítulo 2

    Alice acorda após ser arrastado do rio e colocado nas docas. Você não pode fazer muito pouco agora, exceto siga o caminho.
    Caminhe através das docas até chegar ao Mermaid Mangled. Ao virar da esquina aqui, você vai ter uma cutscene. Continue por dentro do prédio e trabalhar sua maneira acima das escadas.
    Quando você entra na sala no topo das escadas, você verá um outro cutscene antes de voltar ao País das Maravilhas. Ao chegar, você vai encontrar-se em Tundraful.
    FRASCO: primeiro A primeira coisa é - fazer um 180 de onde a terra, Shrink, e procure por um buraco de fechadura da porta à esquerda que você pode deslizar até encontrar uma garrafa.
    Os garfos caminho à frente de você: uma para cima, uma para baixo. Ambos seguir o mesmo caminho, assim que começar com o caminho superior para limpá-la dos dentes, em seguida, tomar o slide para obter todos os dentes lá. Saltar e girar no fundo para bater a borda distante.
    Prosseguir em frente. Em torno do canto você vai entrar em uma grande luta com vários Ruins Insidious e uma ruína ameaçadora. Matá-los todos e você será capaz de seguir em frente. Há objetos escondidos aqui que não pode acessar ainda, então vamos ter que voltar atrás depois. Seguir em frente até ver o yeti na parede.
    FOCINHO: Caminhe em torno direção ao cogumelo no chão, mas não saltar sobre ele ainda. Em vez disso, vá para a borda do drop-off e olhar para baixo, em frente do buraco para o outro lado, com o yeti a sua esquerda. Você deverá ver um focinho para baixo a parede alguns. Pimenta-lo e uma cesta aparece no caminho à frente.
    Bata o cogumelo agora. Cruz em frente ao yeti entre respirações para chegar ao cesto e do caminho do outro lado. Suspensa e seguir em frente até chegar outro slide, onde você vai receber uma nova arma: o cavalo do passatempo.
    REALIZAÇÃO: Snag o Hobby Horse e você vai desbloquear o "Strange Hobby" Achievement.
    Você vai ter que fazer a batalha com alguns snarks Ice imediatamente após o recebimento do Cavalo Hobby. Cuidado com os seus ataques com o movimento do rodeio - que eles gostam de congelar Alice, e eles também fazem este movimento mergulho irritante.
    REALIZAÇÃO: Se você pode montar uma combinação de cavalo do passatempo para a Vorpal Blade Hobby Horse, você vai desbloquear o "Weapon Schizo" Achievement. Isto pode não ser o lugar certo para experimentá-lo, mas mantê-la em mente.
    Matando todos os quatro snarks Ice (eles vêm em duas ondas) cria um caminho para sair da sala.Pule para cima sobre a segunda plataforma e você pode virar e usar Shrink para descobrir um par de plataformas invisíveis na outra direção. Salte e use o cavalo do passatempo para revelar uma pequena caverna com alguns dentes dentro. Dobre para trás quando você está feito.
    FOCINHO: Quando você chegar ao topo das duas plataformas que caiu do teto, corte em torno do canto à direita. Quebra através da parede com o cavalinho de pau, em seguida, novamente para revelar outra caverna. Você verá um dente de ouro à sua frente em uma plataforma. Salto e girar para chegar lá, então girar ao redor e enfrentar o caminho que você veio para encontrar o focinho abaixo da plataforma que você acabou de sair. Explodi-lo.
    MEMÓRIA: salpicando que focinho acrescenta uma outra plataforma para esta sala que lhe permite chegar à borda mais alta do seu lado direito, do mesmo lado do quarto, como o dente de ouro. Lá você encontrará a memória.
    Caminhe para trás por fora e depois em direção ao penhasco onde você pode ver a lua para revelar um cogumelo. Quando você montá-lo, você será capaz de esmagar através de uma parede e caia, onde você vai envolver alguns snarks Ice Ruins e insidioso.
    MEMÓRIA: Depois da batalha, siga em direção ao lustre realizada pelo tamboril congelado e Shrink para descobrir um buraco de fechadura. Siga através e pegar alguns dentes de ouro, então toadstool até outra plataforma. De volta para dentro perto do peixe-pescador, você pode pular para a direita para encontrar a memória.
    FRASCO: Desça e siga o caminho por fora. Você vai entrar em uma sala com uma parede da caverna smashable para a esquerda. Passar por isso, em seguida, quebrar o chão com o cavalo do passatempo para encontrar um buraco que você pode cair para obter a garrafa.
    Voltar e ir em linha reta através do quarto da sala de garrafa. Outro pedaço de gelo smashable marcas no chão - bash-lo e cair. Entre na próxima sala e você verá uma janela pop up toadstool quando você atravessá-la. Ignore isso por enquanto.
    FOCINHO: Não há uma plataforma com duas garrafas grandes de acompanhamento que à sua direita.Saltar a bordo e Shrink - você vai revelar duas plataformas invisíveis acima de você. Cross tanto para chegar a um dente de ouro; girar e rosto atrás de você e você verá um focinho em cima do muro. Ele revela um novo caminho: dentro de uma cesta com os dentes.
    Agora você pode ir para o cogumelo, o que você aparece fora da sala completamente. Por outro lado, mover-se através da porta e você vai começar a descer um slide. O caminho que você tomar realmente não importa, apenas não tente voar fora e evitar o laranja e preto goo, porque pode prejudicá-lo. Na parte inferior, passe pela porta e você verá snarks Ice abaixo de você.
    Tentar matar pelo menos um dos snarks de cima, que facilita a vida mais tarde. Danificar tanto quanto você pode com o moedor de pimenta, em seguida, suspensa e tentar acabar com eles rapidamente. Você terá que lutar contra um casal Ruins Insidious e um Ruin Menacing na sala abaixo, assim que você quer as probabilidades em seu favor.
    Matar os caras pouco primeiro, e depois use o poder combinado de suas armas para derrubar o Ruin ameaçador. Quando tudo está esvaziado, você será capaz de sair do quarto. Suspensa novamente na área próxima, com a casca grande.
    FRASCO: Assim que você deixar cair fora da borda superior, girar e enfrentar a parede. Você pode esmagar completamente com o cavalo do passatempo para revelar uma garrafa do outro lado.
    ROOM rádula: Antes de avançar, dirija-se que o shell grande. Este é um especial "Room Radula", e você vai verificar-lo como um collectible quando você vai para dentro, onde o Gato de Cheshire irá pedir-lhe um enigma. O enigma que eu recebi em um presente: "Como é a Rainha de Copas como um tufão?" A resposta foi o quarto, mapeados para Y no Xbox 360 controlador, que disse: "De todas as formas - mas o tufão não significa para ser. "Sua recompensa para uma resposta correta será um pote de tinta vermelha, que vai para a pintura a rosa em sua lista de colecionáveis.
    De volta para fora da sala de Radula, continue em frente e use o cogumelo que aparece. Pouco mais à frente, você verá um navio em uma garrafa e um longo caminho para alcançá-lo. Suspensa e recolher todos os dentes, então a abordagem da primeira plataforma, mas não embarcar.
    FOCINHO: Você deve ser capaz de ver outro caminho para a direita, para baixo na água gelada. Ir para essa plataforma e ir ao virar da esquina, onde você verá o focinho na parede.
    MEMÓRIA: salpicando o focinho acrescenta uma outra plataforma para a água antes de você, permitindo que você salte e use um cogumelo para chegar ainda mais alto. Vá até a porta do buraco da fechadura lá e você encontrará a memória interna.
    Dobre para trás a maneira você veio e suba para o caminho elevado gelada. Tenha cuidado, pois a segunda metade desta plataforma é um slide; use twirl para torná-lo para a plataforma do outro lado. Lá, pule com o cogumelo, e matar o Snark Ice no topo.
    FRASCO: Vire à direita em vez de ir em frente e você deve ver uma flor. Encolher e passo para revelar uma passagem escondida à frente de você. Atravessá-la e siga o caminho para um slide, que irá levá-lo para baixo mais perto da água. Aqui em baixo, encolher novamente - você deve ver uma pequena prancha logo acima da água na lagoa rodeada de gelo. Pule e encolher - esta prancha invisível irá flutuar sob a parede em frente e em uma caverna cheia de dentes e uma garrafa. Agarrá-los, em seguida, voltar para a prancha flutuante e você será levado para um cogumelo. Tenha cuidado com que os peixes meandering - é dizer.
    De volta por fora, você vai encontrar-se quase em cima do navio na garrafa. Note que você veio em um dos dois caminhos para esta área, e que há dentes na outra também. Você pode alcançá-lo dirigindo-se à esquerda do navio, em frente de onde você está agora, e usando duas plataformas de cogumelo para chegar lá. Cuidado com um Snark Ice e usar o seu cavalo do passatempo para abrir as paredes à direita e à esquerda. O lado direito tem um caminho para alguns dentes que você precisa para ver Shrink.
    Volta para o barco na garrafa. Você vai ter que cair para acertar o caminho para chegar lá, mas uma vez que se aproxima perto o suficiente, uma cutscene será ativado.
    A seção seguinte é uma batalha estranha nave side-scrolling, no qual você terá que usar seus canhões e cargas de profundidade para lutar contra os tubarões e caranguejos. Basta evitar tudo, tudo pode ser destruído por suas armas. Sobreviver e você obterá um outro cutscene antes de chegar ao Depths Iludido.

Depths iludidos

    MEMÓRIA: Antes de fazer qualquer coisa, girar e enfrentar o Turtle. Passa por ele e para a esquerda, onde você encontrará uma membrana estranho verde cobrindo um buraco na parede. Pregá-lo com o cavalo do passatempo para revelar um buraco de fechadura por trás dele. Por lá é a sua memória.
    Siga o caminho para baixo após o naufrágio do navio e você vai sair em uma grande área aberta. O caminho para a frente é a sua direita, mas se você vá para a esquerda e Shrink, você verá um caminho invisível que leva a alguns dentes. Snag-los, então siga em direção a água-viva flutuando para a direita.
    Ir além da água-viva e você verá aberturas de vapor à frente. Pegue e usá-lo para atravessar o abismo para o outro lado.
    FRASCO: Quando você pousa no parapeito agora, siga pela direita, em uma caverna avermelhado.Matar um Snark Ice e quebra através de uma membrana, e então encolher na sala ao lado para revelar uma porta logo à frente do buraco da fechadura. Através dele é a garrafa. Também olhar na sala de garrafa para alguns baús barnacle incrustado que você pode obter dentes de ouro de se esmagá-los com o cavalo do passatempo.
    FOCINHO: Voltar por fora da caverna vermelha e você deve estar voltado por fora do lado do penhasco, em direção ao abismo. Procure dois dentes flutuantes - se você se aproximar da borda aqui, você verá plataformas embaixo de você e ouvir um focinho. Suspensa e enfrentar a parede onde você só saltou para encontrar o focinho. Explodi-lo e uma cesta aparece no clam ao seu lado. Atire a cesta com o moedor para que você possa pegar rapidamente todos os dentes antes do molusco estalido.
    Use as saídas de vapor próximo para voltar para o caminho de volta do outro lado. Quando você está no meio de ventilação, procure uma plataforma na coluna central para a sua direita, que você pode começar a se você tiver cuidado sobre os saltos. Agarre seus dentes antes de continuar. Na outra extremidade, corte a membrana na parede para continuar em frente. Caminhe por baixo à porta vai queima antes de você para acionar uma outra cena.
    Por outro lado, saltar para a água-viva branco para alcançar a plataforma central abaixo. Lá você vai lutar contra algum tipo de inimigo sombrio que contém duas bolas que ele vai atirar em você. Use o moedor de pimenta para destruir uma para derrubá-lo no chão, onde você pode atacá-lo. Repita o processo até que ele está morto.
    MEMÓRIA: Move para a esquerda dessa plataforma, em direção a onde você vê uma água-viva vermelho. Reduzir para revelar as plataformas escondidas. Cuidadosamente cruzá-los - eles se movem - para o lado e cortar a membrana na parede onde a terra para encontrar uma memória em uma concha.Agarrá-lo rapidamente e ficar claro.
    Chefe de volta para o continente. Caminhe em frente para a esquerda para o fim de uma plataforma de madeira para encontrar uma placa de pressão. Lance uma bomba nele para fazer aparecer um interruptor que você pode atirar. Fazê-lo e algumas plataformas irá criar um caminho para que você possa atravessar.Passado as plataformas, você verá o caminho claro para a esquerda, mas olhar para uma flor para o direito de revelar algumas coisas escondidas.
    FOCINHO: No lado direito desta plataforma é uma flor, e se você encolher você verá um caminho invisível que se move. Get on-la e usá encolher para mover para o final, mas ficar pequeno - as próximas duas plataformas também são invisíveis, mas para alcançá-los você vai bater uma água-viva bouncy e você não será capaz de revelar seus locais novamente. Enquanto você ainda pode vê-lo, rapidamente saltar para a primeira plataforma, em seguida, usar Shrink para ver o segundo, que se eleva. Receba em que um hit e Shrink novamente para ver uma prancha à frente. Pule para que, ficar pequeno para que você possa ver onde termina, então pule para a plataforma de madeira. Agora: reduzir mais uma vez para encontrar um outro caminho oculto levando por fora da plataforma de madeira. Segui-lo até o fim e olhar para cima - o focinho está na estrutura de madeira acima de você. Blast-lo e um respiro de vapor e um cesto vai aparecer. Ride the vent até a cesta, clique duas vezes para trás a maneira você veio.
    FRASCO: Finalmente, você pode ir até o morro do outro caminho. Use Shrink liberalmente e você verá sinais sugestivos de fechadura de uma porta em frente, olhar para uma anêmona do mar preso a uma coluna no meio da sala. À direita estão duas caixas, e para a esquerda, uma estrutura orgânica de aparência escura. Shrink perto isso e você verá o buraco da fechadura. Se você descer o morro, que você tenha ido longe demais.
    Mantenha mover-se no caminho e você abordagem Barrelbottom. Siga para o centro da praça - há um monte de coisas para encontrar antes de passar para a Carpenter.
    ROOM rádula: Do centro da praça, vire à direita e atravessar a membrana. Siga o caminho para baixo e você vai finalmente ver um Radula quando você começa por baixo da praça acima de você. No interior, a sua tarefa será a de sobreviver a um ataque de Madcaps para um determinado período de tempo. Fazer uso saudável do Grinder esquivar e pimenta para manter os inimigos longe de você, mas tenha cuidado para não cair o nível. Sua recompensa é mais Paint Rose.
    FRASCO: A partir do quarto Radula caminhe, à direita ao invés de ir back-up da maneira que você veio e você deve encontrar uma pequena alcova com um dentro do buraco da fechadura. Shrink e caminhe para encontrar uma garrafa e alguns dentes.
    MEMÓRIA: Mesmo em frente de onde você voltar do quarto Radula, você deve ver uma escadaria que leva para cima (à esquerda do caminho para a frente). Escalá-lo e encontrar uma membrana no chão você pode quebrar com o cavalo do passatempo. Cair para baixo e você terá que lutar contra outro desses caras invisíveis - fazê-lo atirando seus potes para explodi-lo, em seguida, aniquilando-lo enquanto ele está confuso. Continue em frente para um cogumelo que o levará até a memória e depois voltar para a praça.
    Caminhe para a frente no caminho até o fim e então salte para a plataforma abaixo. Você vai lutar contra uma água-viva-like Ruin Drifting, que é facilmente derrotado com o moedor de pimenta - apenas tentar batê-lo quando ele revela seu rosto e matá-lo quando ele atinge terra firme. Agarre seus dentes e depois pule nas aberturas de ventilação de vapor à frente para prosseguir para as plataformas água-viva.
    Enquanto na água-viva, você pode acoplar dois Ruins Drifting mais perto da plataforma onde você está indo. Bater-lhes com o moedor, mas ter cuidado com o fogo de retorno, que você pode refletir com o guarda-chuva. Quando você matou, continue em todo o água-viva para a plataforma de madeira. Use Shrink para revelar um caminho escondido onde você pode coletar alguns dentes antes de prosseguir.
    FRASCO: Quando estiver pronto, o rosto em direção a água-viva que vem. Ir para ele e então flutuam entre a borda longe. Direito dentro do arco, procure na parede esquerda para um buraco onde você pode passar. Há uma garrafa de um molusco para a direita.
    FOCINHO: Caminhe até a borda de madeira que leva para o teatro, onde você pode encolher dentro de uma flor. Isso revela um caminho invisível do lado esquerdo. Que deve levá-lo por fora para uma plataforma de madeira com caminhos invisíveis nas laterais. Siga um para o dente de ouro e olhar para cima e entre eles para encontrar um focinho flutuando no ar.
    MEMÓRIA: Fill que focinho com pimenta e uma plataforma com uma memória aparece entre os dois caminhos invisíveis.
    Recuar para o caminho principal em todas as águas-vivas os brancos para alcançar a plataforma muito de madeira. Você vai lutar contra outro cara invisível aqui. Quando ele está morto, passar por onde estava a parte de trás da plataforma para encontrar uma placa de pressão, o que levanta um interruptor que você pode atirar. Fazê-lo para criar o caminho que vai levar você através do abismo para o teatro. Use a fenda com vapor para chegar à primeira plataforma.

O Teatro Lane Dream

    Caminhe para o teatro e faça sua maneira para baixo para encontrar o Carpenter. Ele vai te dar uma série de tarefas para completar a seguir em frente.
    FRASCO: Com a fase em sua parte traseira, verifique o lado direito deste espaço para uma garrafa, escondida atrás de andaimes.
    MEMÓRIA: Saia da sala palco e suba as escadas do lado direito. Vire à direita na parte superior para alcançar um buraco de fechadura na parede do lado esquerdo antes do final do corredor. Siga-o para localizar a memória em um camarim.
    De volta para as escadas. Suba outro voo, conversar com o Gato de Cheshire, e siga o corredor até que você cada um local onde você vai ter que cair para o fundo do oceano. Aqui, você vai lutar contra alguns caranguejos Cannon, que têm alguns poderosos e melee ataques à distância. Use esquivar-se para manter-se afastado deles.
    Para bater o Crabs Cannon, você terá que usar bombas de seu relógio. Blow up um suficientemente próximo do caranguejo e ele vai virar, deixando-o vulnerável a suas armas. Tear para ele três vezes para matar o primeiro, após o que, você vai lutar contra um par, ao mesmo tempo. Repita o processo e você deve ser fino.
    Matando os caranguejos revela um interruptor que você pode atirar. Fazê-lo levantar algumas plataformas e subir para uma plataforma nova. De lá, o rosto atrás em direção as plataformas, vire à esquerda e olhe para cima para outro switch. Isto cria um caminho adicional para uma boca grande peixe aberto você pode entrar. Há mais água-viva à sua direita, que você pode escalar para pegar alguns dentes, mas eventualmente você vai precisar para entrar na boca.
    Dentro da boca, você encontrará o polvo. Agora você vai precisar para jogar de esconde-esconde com ele. Depois que ele sai, move em torno da borda esquerda da plataforma, enquanto reduziu-se a encontrar um caminho escondido com os dentes nele.
    FOCINHO: pe no caminho escondido, olhar através do abismo para a plataforma distante contra a parede, com garrafas nele. Você deve ser capaz de fazer um focinho na parede de trás daquela área, um pouco à esquerda. Batê-lo para fazer uma cesta de aparecer. Você pode cruzar para que a plataforma utilizando a água-viva branco.
    Cruz até o final do abismo, quer por água-viva ou usando uma rede de caminhos invisíveis ramificando-se da área onde a cesta apareceu. De qualquer maneira, você encontrará o caminho lá, além é uma sala cheia de garrafas. Quebrá-las e você vai descobrir o polvo. Quando ele voa, você pode verificar no lado esquerdo da área - em frente onde chefiou (use Shrink para ver) - para encontrar um caminho escondido com os dentes nele.
    Continuando o outro lado (em frente ao caminho com o arco polvo), você encontrará um beco sem saída. Reduzir para revelar as plataformas escondidas, então atravessá-los. No topo, você encontrará uma placa de pressão, que você vai ter que empurrar com uma bomba relógio. A cabeça saiu de lá, usando uma plataforma invisível para chegar onde você pode disparar um interruptor que apenas se levantou a partir de baixo.
    FRASCO: Com o interruptor ativo, um caminho terá aberto na outra direção. Pular para a plataforma de placa de pressão, em seguida, através da plataforma recém-criado para outro maior, mancha redonda segura. Aqui, vire à esquerda e encolher para revelar uma plataforma elevatória invisível apenas ao seu lado. Ir e montá-lo até a borda acima de você, onde uma garrafa está esperando.
    Continue em frente, pulando e flutuante para o cogumelo que vai lançá-lo em outro campo de garrafas.Trash-los quando você avançar. Parar quando você bate um arco em forma de polvo.
    FRASCO: Shrink quando em pé na frente do arco para revelar três plataformas escondidas. Cruzá-los e você terá uma garrafa como uma recompensa.
    Ao lado do arco polvo é uma porta de fechadura. Percorrer para encontrar mais garrafas; quebrá-las e o polvo vai fugir novamente. Atravesse a água-viva plataformas para chegar a outra placa de pressão; soltar uma bomba relógio e encolher para revelar um caminho invisível que vai para a esquerda. Atravessá-la e você encontrará um interruptor como antes que você pode explodir.
    MEMÓRIA: Volte para a plataforma com a placa de pressão, e depois saltar em outra direção para uma água-viva bouncy. Flutuar para longe da borda e atravesse sob o arco para chegar a outra área garrafa cheia. Vire à esquerda logo depois de passar sob o arco, como a memória é secretado em um nicho na parede. NÃO suspensa antes de obtê-lo.
    Agora suspenso e matar outro inimigo invisível. Quando ele se foi, limpar as garrafas e continue em frente e para encontrar um par de placas de pressão sobre as plataformas. Cada ativa um interruptor que você precisa atirar, mas ambos estão por todo o caminho na direção oposta de seus pratos, de forma que você precisa aprender a se mover rápido para obtê-los. Filmar os dois e você pode seguir o caminho para fora em uma placa de pressão terceiros, o que irá trazer de volta ao continente para filmar um terceiro interruptor.
    Que ativa um cogumelo próximo. Use-o para pop-up e cross outra plataforma que você levantou.Passado isso, você pode bater um respiradouro de vapor e chegar à última das garrafas. Encontre o polvo e segui-lo de volta para a biblioteca e você pode finalmente sair nesta área.

Limpando o Pipes

    FOCINHO: Assim que você sair do peixe, caminhar até a borda antes de você e salte para a plataforma ligeiramente inferior à sua esquerda à frente. De pé sobre ela, olhar para a parede desta área à direita e você deverá ver um focinho na parede, logo ao lado do grande peixe azul. Explodi-lo e uma cesta aparece perto da sua localização.
    FRASCO: Agora desça de frente para onde você começou nesta sala e você deve ver uma garrafa atrás de duas caixas contra a parede.
    Vá falar com o peixe. Ela diz que os canos ao redor da sala estão obstruídas. Comece com o amarelo do lado esquerdo. Siga o caminho para dentro até encontrar uma pilha grande de petróleo bruto. Ir até a área com ele e você terá que lutar contra alguns snarks Ice Ruins e insidioso. Matá-los todos e use o cavalo do passatempo para esmagar a pilha de óleo quando se endurece para limpar a tubulação.
    Caminhe para o tubo azul-cinza no meio vem. Esta batalha tem cerca de seis Ruins Insidious e um caranguejo Cannon. Use bombas relógio para distrair os inimigos e danificá-los - o que irá fazer tudo muito mais fácil. Você pode então atacar com a lâmina Vorpal e Grinder Pepper para fileiras inimigas fina.Smash o óleo endurecido quando você está feito.
    A sala de tubo última características snarks várias Ice e uma ruína ameaçadora. Isto pode ser um pouco difícil de negociar como todos estes enimigos são irritantes, mas como sempre, o foco em os pequenos em primeiro lugar. Tentar resolvê-los mais rapidamente, evitando o Ruin ameaçador. Depois de ter-lhe um-em-um, as coisas são muito mais fáceis. Limpar a sala e você será levado de volta para o peixe de novo.
    Agora você vai ter que fazer um minigame de música que os testes que você pressionar os botões do seu controlador no tempo com a música. Basta ver o bar, como algumas das timing parece um toque enganosa. Não é muito difícil, porém, e terminá-lo abre o caminho a seguir.
    MEMÓRIA: Quando você deixar a área musical do peixe, passe pela porta e vire à direita. Você verá uma memória dentro de um molusco - correr e agarrá-lo, em seguida, bateu esquivar-se para ficar claro.
    ROOM rádula: Continue pelo caminho até chegar outra arcada pequena, mas não atravessar. O gato de Cheshire estará aqui para conversar com você, e se você cortar através de uma membrana na parede ao lado do arco, você vai ser capaz de pegar alguns dentes de ouro. Vire à direita de lá e entrar em outra caverna, e usar Shrink para revelar algumas plataformas ocultas que podem ajudá-lo a subir para o Radula. Este tem que repetir o minigame navio no início deste capítulo - a meta é a sobrevivência, por isso tome cuidado. Outra jarra Paint Rose é sua recompensa.
    Principal através do archway, que sela atrás de você. Nada de especial neste quarto ao lado ou quebra-cabeças: basta matar três caranguejos Cannon. Você pode fazê-lo com bombas ou refletindo suas bolas de canhão de volta. Acabando com eles envia a ostra que lhe foi enviado para despertar em seu caminho, e permite-lhe acesso a algumas plataformas para que você possa prosseguir.
    Na sala ao lado, você terá que atravessar um abismo enorme usando água-viva. É muito auto-explicativo, para apenas manter a navegação em frente até chegar a água-viva última no caminho.
    MEMÓRIA: Quando você chegar à plataforma de águas-vivas passado, Shrink e olhar para algumas plataformas invisíveis de um lado. Atravessá-los a uma borda e encolher para passar por um buraco de fechadura lá. Suba até o final do caminho e você encontrará a memória e um local onde você pode saltar para trás a maneira você veio.
    Cruz sob o arco seguinte para outra luta. Este é outro Crab Cannon e alguns Ruins Insidious. O seu moedor de pimenta deve ser muito útil aqui.
    Seguir em frente quando estiver pronto e você vai chegar a um quebra-cabeça para o seu terceiro desafio. Você precisa para deslizar os blocos no local para recriar um pôster impresso nelas, mas você não tem todos os blocos de, assim que você terá que ir encontrá-las. O primeiro é em um buraco de fechadura imediatamente à direita de você, perto de onde você entrou neste quarto. Ele fica escondido por uma estrutura de preto, para usar Shrink.
    O segundo é apenas para a esquerda do que, onde você terá que saltar de um par de plataformas para alcançá-lo em uma alcova.
    Continue ao longo da parede à esquerda do segundo bloco, onde você encontrará um caminho que leva a uma sala grande cheia de plataformas flutuantes. O terceiro tijolo é aqui, como é uma memória oculta.
    MEMÓRIA: Em primeiro lugar, encolher e procurar um certo plataforma escondida fora da borda em primeiro lugar. Use-o para pular para uma plataforma de água-viva segundo, então encolher para revelar um caminho pode apanhar. Segui-lo até o topo para encontrar a memória.
    Volte para o início da sala e procure por um cogumelo bouncy à direita do caminho que você acabou de tirar. Use-o para chegar até a uma placa de pressão. Para atravessar para o cubo, o que revela a placa de pressão, você precisa cuidadosamente saltar para dois em movimento rápido plataformas invisíveis. Get seus locais primeiro, depois acionar a placa de pressão.
    FOCINHO: Assim que tiver o bloco, pule para a água-viva ao lado branco essa plataforma. Olhar para o focinho flutuando no ar quando você fica de costas para a estátua que tinha o bloco em que, fora da alcova à frente. Você deve ser capaz de vê-lo em movimento. Ela vai revelar uma cesta para você.
    Chefe de volta para a câmara central. O último bloco é no canto oposto de você, perto da entrada.Atravesse e você terá que lutar contra várias snarks Ice enquanto um caranguejo Cannon atira em você de uma posição elevada. Tente manter todos os peixes de um lado de você e matá-los rapidamente.Refletem uma bala de canhão ou dois para manter o caranguejo fora de seu cabelo até que você possa enfrentá-lo corretamente. Por outro lado, se você quiser chegar perto para o caranguejo, você pode subir e matá-lo primeiro.
    O bloco final é revelado quando você matar tudo. Agarrá-lo e você vai voltar para o cartaz, onde você vai resolver um enigma slide muito fácil de abrir o caminho a seguir. Caminhe na boca do peixe, a fim de ativar uma cutscene.
    Quando você passar a cena, você terá que lutar contra um desses caras invisíveis, agora conhecido como um marinheiro afogado. Você deve fazer o trabalho dele.
    FOCINHO: Depois disso, se você tem a sua volta para onde você entrou, verifique as costas das lápides do lado esquerdo do cemitério. Você deve encontrar um focinho. Pimenta-lo para abrir um novo caminho.
    MEMÓRIA: Vá pelo buraco da fechadura revelado pelo focinho para encontrar uma memória em uma pequena caverna.
    Existem dois caminhos de lá, verificar no lado direito do cemitério perto da porta de entrada para um caminho que contém um monte de dentes, mas leva ao mesmo lugar. Lá na frente você vai lutar contra outro Sailor Drowned e snarks Ice diversas. Matar o snarks primeiro se você pode, porque eles são altamente irritante.
    Quando tudo está esvaziado, um dos marinheiros mortos irá pedir sua ajuda para libertar os outros.Ele abre o caminho para a frente a três tumbas.Ir primeiro no direito, onde você terá que lutar contra uma primeira Sailor Drowned como de costume.
    REALIZAÇÃO: Kill esse cara ou um dos outros, sem tomar dano (que pode ser difícil, mas o uso esquivar-se para manter-se afastado dele) e você obterá o "Cold Arms, Cold Heart" Achievement.
    Após a primeira Sailor vai para baixo, um cavalo de mar azul iluminado aparece para guiá-lo através de algumas plataformas. Segui-lo e ficar perto, como a escuridão vai feri-lo como o ácido. Suba até o topo da sala e destruir a caixa para liberar a primeira Sailor.
    Caminhe para o túmulo mais à esquerda e repita o processo. Desta vez, você terá Drifting Ruins misturando-o com você na luta. Tirá-los a uma distância se você puder, mantendo um olho sobre o Sailor.Deixá-lo como de costume quando você diluiu as fileiras inimigas.
    Você está voltada para baixo outra seção de plataformas, mas este é muito mais do que o último.Primeiro, siga o cavalo-marinho até atingir uma plataforma de pedra grande com flores sobre ele. Shrink e você verá que as plataformas invisíveis formam o caminho à frente. Ir eles e o próximo lugar você chegar terá uma placa de pressão. Stand sobre ele para deixar o cavalo catch up, em seguida, solte a sua bomba relógio para manter a plataforma à frente do que você levantou.
    FRASCO: Pouco mais à frente você verá uma ostra com uma garrafa nele. Snag a garrafa, mas levar o seu tempo (pouco) em escapar. Verifique se você sabe onde seu próximo salto é antes de ir apenas para isso, ou você vai ter que repetir toda esta seção.
    A partir daqui, é através das aberturas de vapor e mais uma plataforma (que é também um slide) e você está em casa. Terminá-lo para cima e depois vá para o túmulo passado.
    Esta luta não é tão resistente quanto o último, mas pode ser irritante. Você vai enfrentar o marinheiro afogado, bem como infinitamente respawning Ruins Creeping, que não estão realmente ali para ser uma ameaça, mas vai atrapalhar a sua segmentação ao usar o moedor de pimenta. Uma boa estratégia: ficar para trás e tomar cuidado visam a Sailor quando ele está jogando bombas vulneráveis ​​ou, então, fechar o gap e Blade Vorpal ele.
    Você tem outro longa seção de plataformas. Desta vez, você vai percorrer uma grande parte onde os moluscos são as plataformas você deve saltar. Espere a luz ficar um pouco à frente de você para que você possa saltar para o molusco e imediatamente fora.
    FRASCO: Quando você chegar à plataforma de pedra com a placa de pressão, cuidado - você está realmente indo para estar desencadeando plataformas invisíveis que você pode saltar para a frente. Se você ir direto para o primeiro, e depois saltar em frente a uma rodada que está subindo e descendo, você vai ser capaz de chegar a uma terceira plataforma onde há uma garrafa. Cortar à esquerda de lá e sair rapidamente da plataforma marcada "2", porque depois de tocá-lo, ele vai cair.
    Esta seção é menos complexo do que parece e você deve terminá-lo bem. Deixe a maneira que você veio quando o seu feito e ter pelo portão recém-aberto no lado esquerdo.
    MEMÓRIA: Shrink quando você passar por aquele portão novo e uma lápide à frente de você desaparecerá, revelando um buraco de fechadura. E deslizar através do outro lado você vai ter que navegar por diversas plataformas invisíveis. Uma vez que você passar por eles, você encontrará uma memória em cima de uma plataforma de pedra. Ir para baixo à esquerda quando você está feito.
    Progresso para a esquerda e você pode cortar através de uma membrana para encontrar alguns dentes. Apenas o passado que, um cogumelo vai lançá-lo para uma nova área.

Fechando sobre a morsa e o carpinteiro

    Após o cogumelo, você vai ter que montar um slide até o fim. Evite laranja goo ao longo do caminho. No fundo é uma grande luta com um novo inimigo, chamado de Colossal Ruin.
    Use o moedor de pimenta contra a Ruína e ficar bem longe dele. Ela gosta de chegar perto de você, te pegar e mastigar em você, assim que se começa a abelha-forro para você, quebrar o seu lock-on e correr.Caso contrário, ele heaves morteiros em você que você não pode bloquear. Continua andando e atirando.
    Em pouco tempo, se você pode manter-se relativamente vivo, você vai bater o Ruin sem muita dificuldade. Smash através da membrana bloqueio a parede para o quarto mais além, onde há uma confusão de objetos escondidos.
    FOCINHO: O focinho é realmente invisível. Shrink e rosto para a esquerda, que é o caminho que você realmente tem que tomar. Você deverá ver um focinho flutuante no meio do vão da porta. Blast-lo e ele faz um cogumelo aparecer.
    FRASCO: Funcione para a frente para o cogumelo e traz-lhe até uma garrafa.
    ROOM rádula: A Sala Radula final é através de um buraco de fechadura para a direita de onde você pegou a garrafa. Deslizar através, e do outro lado, procure um switch para disparar. Em seguida, atravessar a plataforma invisível (revelá-las com Shrink, obviamente) até que você possa chegar ao Radula no topo. Este é o mais difícil que você enfrentou até agora - um Mad Hatter nível chá cheia de Eyepots e dois Ruins Menacing, que você vai enfrentar um de cada vez. A estratégia-chave aqui é manter sua distância e ficando clara de ataques. Contar com o moedor de pimenta e tentar derrubar as Ruínas Menacing rapidamente. O Eyepots, se você pode obtê-los bombardeio morteiros chá para você, são menos de um grande negócio. Na segunda onda, isolar um Eyepot ou dois e matá-lo rápido, antes que eles possam se todo o grupo. Isso deve ajudar quando o Ruin se junta à batalha.
    REALIZAÇÃO: Você começa o "Shooting the Moon" Achievement para a recolha de quatro frascos de Paint Rose.
    Voltar por fora e siga o caminho sangrento para baixo após todos os peixes. Além disso, você vai vir para cima de uma rampa e entrar no teatro para uma cena.
    REALIZAÇÃO: O "Grim Folly" Achievement é desbloqueado quando você terminar o Capítulo 2.

Capítulo 3

    De volta ao mundo real. Siga a rua fora do mercado e manter em movimento até que você pegar um cutscene. Quando você começa dentro da casa de Radcliffe, suba as escadas para provocar um cutscene segundo.
    Alice acorda na casa de novo, mas está em um estado arruinado. Desça as escadas e vire à esquerda, depois à esquerda novamente para voltar por fora. Continue seguindo a rua, evitando preto-laranja poças, até provocar um outro cutscene e chegam ao Vale da Perdição.
    Sua primeira tarefa: Mate um monte de ruínas Insidious e ameaçador. Há três caras pouco e um grande. Você sabe o que fazer.
    Matar tudo e você pode bash um pouco de óleo endurecido fora de uma estrutura no meio dessa plataforma, revelando um hookah. Interagir com ela e uma nova plataforma vai aparecer que você pode saltar a bordo para ir para a próxima seção. Combater algumas ruínas Creeping e depois pule nas aberturas de ventilação de vapor.
    FRASCO: Turn na ventilação de vapor para a maneira que você veio e você verá uma plataforma, agora você pode chegar com uma garrafa nele. Back in the vent vapor para continuar em frente.
    Da abertura, cuidadosamente saltar para a plataforma móvel, onde você pode matar algumas ruínas Insidious à distância. Ir para a área central e depois que envio algumas ruínas Creeping, antes de liberar um outro hookah para abrir o caminho a seguir.
    Pule para a plataforma elevatória e suba para outro de ventilação de vapor. Aqui você pode pule para outra plataforma vi em forma com alguns dentes nele.
    FRASCO: Em frente aqui é uma plataforma móvel que pode levar você a uma borda com uma garrafa. É fácil de chegar.
    Vire à direita daqui e passo para a borda. Você verá uma plataforma coberta de lava laranja e preto com um Ruin sobre ele. Blast-lo aqui, então pule para baixo e atravessar para a ventilação de vapor. Ele vai levá-lo até algumas plataformas que levarão a uma maior área aberta, você pode pule para baixo.
    FRASCO: Assim que você entrar nesta área longish, vire à esquerda e olhar para um canto você pode se locomover. Você vai encontrar a garrafa de fácil acesso.
    Caminhe pelo centro da área e você verá uma nova arma: o Cannon Teapot.
    REALIZAÇÃO: A "Morte por Darjeeling" Achievement é desbloqueado quando você pegar o canhão.
    Logo depois que você pegar a Cannon Teapot, você terá que colocá-lo para trabalhar lutando contra alguns Ruins Insidious. Descem fácil, mas você vai querer mudar para o moedor de pimenta para combater a Ruin Colossal você vai subir contra a seguir. Quando ele estiver morto, esmagar o seu caminho através da parede para sair.
    MEMÓRIA: Advance-se em frente até virar a esquina à direita e no rosto uma área mais ampla com uma vazão de vapor acima. À esquerda é uma rampa até uma plataforma. Chegar até lá e matar um Ruin Insidious, em seguida, fazer um giro de 180º e descer a rampa. Você verá uma parede que você pode esmagar, com uma memória por trás dele.
    Back-up que rampa, onde você pode liberar um cachimbo de água. Que adiciona uma plataforma para a área, permitindo-lhe chegar a ventilação e chegar até a borda seguinte. Aqui você vai lutar contra várias Ruins Insidious e uma ruína ameaçadora. Matar todos eles como achar melhor (você precisará de abordar a lava laranja-preto para obter o último deles), em seguida volta para onde você pode saltar para baixo a borda inferior perto da saída de vapor.
    FOCINHO: Se você está nesta borda mais baixa, você verá que há uma borda acima de você para a esquerda do vapor, mas nenhuma maneira clara de abordá-lo. Olhe acima da borda na parede para o focinho.
    ROOM rádula: O focinho cria uma plataforma flutuante que você recebe para a borda mais alta. Siga para a esquerda e esmagar a pilha de óleo endurecido para revelar um buraco de fechadura. Atravesse e vire à esquerda para onde você pode ver uma plataforma, mas você não pode alcançá-lo, e duas plataformas irá aparecer para criar um caminho. Quando você está na plataforma central, use Shrink na flor para revelar várias plataformas escondidas. Pule transversalmente ao Radula: dentro, você vai enfrentar um enigma (o meu foi de cerca de fantasmas ao pôr do sol, com a resposta ser "sonhos").
    Voltar ao poço de lava onde você matou o último das ruínas e atravessá-la. Você encontrará outro hookah lá para interagir com, o que atrai uma nova plataforma. Use-o para alcançar um respiradouro vapor novo e então uma aterrissagem mais além, onde você vai lutar contra dois Ruins Drifting.
    FRASCO: Depois de matar as ruínas, cruz na parte de trás da plataforma, perto do abismo grande além dele. Há uma área um pouco menor com uma garrafa sobre ela lá.
    FRASCO: A partir deste patamar, você pode saltar para outra plataforma contra a parede, perto de uma fenda com vapor. Ride the vent até chegar a uma plataforma nova, em seguida, atravessar cada vez mais até chegar a uma garrafa.
    De volta para onde você lutou o Ruins Drifting. Há uma pequena plataforma cilíndrica perto deste patamar com uma parede quebrável além dela. Prego na parede com o seu Cannon Teapot novo para a plataforma livre e deixá-lo se mover. Saltar a bordo e ir para a próxima área com ele.
    Você terá de lutar Ruins toda esta área, mas muitos deles estão em áreas longe de você o que as torna menos perigosas. Sair de seu armas de longo alcance e acabar com tudo à distância, incluindo as Ruínas Drifting, Ruins Ruin Insidious e ameaçador.
    Quando você está em claro, passar para as saídas de vapor até em frente e seguir em frente. Você vai passar uma plataforma de trem, em seguida, suspensa e combater algumas ruínas. Passar por cima da lava e você terá que saltar uma fenda com vapor para mover através de uma brecha para a direita. Dentro da porta há alguns Madcaps, além de alguns Ruins Drifting. Kill 'em all and drop down.
    Siga para a flor na plataforma longe e usar Shrink para revelar alguns invisíveis. Montá-los até a passarela invisível e se manter em movimento até que atingiu uma plataforma elevatória invisível indicação "3".
    MEMÓRIA: De "3", você pode virar à esquerda e chegar ao "4", que o leva até uma plataforma à esquerda e não ao vapor de ventilação à frente. Aqui face, sobre o abismo à sua frente espécie de volta para onde você começou esta área e você deve ver um interruptor que você pode fotografar com pimenta.Explodi-lo e duas saídas de vapor novo parece que vai deixar você atravessar para a memória. Depois, você pode cair para o patamar última que leva para a frente no caminho.
    Quando você hit que o desembarque passado, você vai muito provavelmente ativar alguns Ruins - dois Insidious, um par de Drifting, e um Colossal. Use variou armas para tirar tantos quando você pode ser tão rápido quanto você pode, então, lidar com o Colossal, mantendo a distância, tanto quanto possível. Não caminhe por baixo do túnel para a frente, no entanto. Há mais para chegar.
    FOCINHO: Depois de ter eliminado as ruínas, olhar para uma flor em sua plataforma e continue. Shrink dentro e olhar por fora e sobre o abismo - você verá algumas plataformas invisíveis perto de um uma pedra cilíndrica que é alto demais para alcançar. Ligue a câmera de modo que você está olhando para o lado da plataforma, enquanto que encolheu: você deverá ver um focinho invisível na parede, embora seja difícil de fazer. Explodi-lo e ele vai criar uma nova plataforma para que você possa atravessar para as invisíveis e chegar a uma cesta em que pedaço de pedra.
    De volta para o pouso, continue em frente através do túnel. Você verá um cachimbo de água à frente - libertá-la e usá-lo para criar um caminho para a frente. Salte e montar a abertura do primeiro vapor a uma plataforma de pedra onde uma segunda está à frente, então pare.
    MEMÓRIA: Pule na segunda abertura e montá-lo até a plataforma de pedra ao seu lado, em vez de por para o inferior. Você vai ver uma flor aqui que revela algumas plataformas invisíveis - use-os para chegar à passarela invisível, e que todo o caminho até uma plataforma redonda invisível. Face direita e use o canhão Bule para limpar uma parede, e depois saltar até encontrar a memória. Além disso, você pode limpar um buraco de fechadura e passar para uma luta Eyepot e Madcap blindados para alguns dentes.
    Volte e desta vez, siga para a ilha verde para provocar um cutscene.

Oriente misterioso

    Pule através de sua plataforma em um dos azulejos Majong se movendo à frente de você. Você pode montá-lo para a borda muito se você quiser (onde você vai ouvir a partir do Gato de Cheshire), ou apenas fazer o seu caminho para as escadas. Passado esses, salta para o caminho à direita, onde você encontrará uma estátua de peixe e uma cadeia você precisa puxar.
    FRASCO: Mantenha mover-se além da estátua de peixe. Pule através de uma telha Majong para outra plataforma, onde uma garrafa fica na parte de trás.
    Voltar para a estátua de peixe, onde você vai pular para as plataformas móveis do cilindro da cadeia trouxe para fora da água. Cross-lhes a plataforma de pedra além e vire à direita. Olhe para baixo e você verá que se deslocam telhas Majong apenas abaixo de você. Pule para baixo para o primeiro quando se chega perto.
    FRASCO: Enquanto na telha Majong, espere que ele se conecte com a segunda medida que se move em seu padrão circular, em seguida, a nova diretoria. Montá-lo para outra plataforma, pule e pegue a garrafa. Em seguida, viagem de volta do jeito que veio - um cogumelo vai facilitar o seu voltar até onde você estava.
    Voltar perto da subida cilindros, através pule para outra plataforma de pedra. Ouça com atenção - deve ouvir cheirar.
    FOCINHO: A próxima plataforma é um inferior apenas à frente. Pule para baixo e fazer um 180 de olhar para a plataforma que você acabou de sair. Você verá um focinho na parede.
    MEMÓRIA: O focinho cria duas plataformas à esquerda de sua plataforma. Puleem todo o azulejo Majong para a outra plataforma e use o cogumelo para subir. Smash a parede do favo de mel-lookng para encontrar uma caverna com um interior para além da memória.
    MEMÓRIA: Volte e usar as telhas Majong para chegar ao pouso grande antes de você. Assim que você descer ao nível do solo, siga todo o caminho à direita, perto de um rack de pendurar peixes.Telhas Majong aparecerá na água na frente de você, criando um caminho para um buraco de fechadura da porta que abriga uma dentro da memória.
    Agora você pode voltar e subir as escadas para o arco e vá para a frente. Passado o arco, continue subindo para a esquerda e depois usar Shrink para revelar um caminho escondido para a frente. Você vai chegar a uma fenda com vapor a uma outra borda, que tem um segundo caminho invisível em todo o pit entre ele e o caminho a seguir.
    MEMÓRIA: Quando você entrar na pequena aldeia de cinza, vire à direita e olhar para uma seção circular de parede marcada por favo de mel preto. Esmagá-lo para revelar uma memória. É marcado com os óculos no modo Shrink.
    Seguir em frente. Você eventualmente terá que lutar Wasps Samurai, que são basicamente imunes ou muito rápido para ataques à distância. Você precisará lutar com espadas esses caras - eles são particularmente vulneráveis ​​à medida que carregá-lo para atacar ou por trás. Se você foi atualizar o Blade Vorpal, não espere que luta muito.
    Passar pela aldeia. Você baterá um abismo com uma telha Majong na frente de você, uma plataforma de cilindro abaixo de você. Use o canhão Bule para limpar a parede logo à frente, então pule para baixo e transversalmente a passar. Há uma corrente dentro de você pode puxar, que cria o caminho até a borda seguinte. Cuidado com as vespas quando você entrar em outra parte da aldeia.
    MEMÓRIA: Empurre através da aldeia até chegar a uma parte onde você vai estar tomando escadas em direção a um abismo. Plataformas invisíveis formar um caminho através; ignorá-los e ir até ao fundo das escadas perto da parede direita, depois Shrink. A telha Majong desaparece e deixa-o passar por um buraco de fechadura para encontrar a sua memória.
    De volta por fora, onde você vai precisar usar Shrink para revelar as plataformas escondidas para atravessar o abismo. Tenha cuidado de um jato de chamas saindo do muro entre dois e três, quando chegar a três, olha para a parede em frente a você e batê-lo com o canhão Teapot. Pule dentro e puxar a corrente, em seguida, usar as aberturas de novas vapor para chegar ao extremo da ravina.
    Siga na parte próxima da aldeia. Você vai lutar contra duas Vespas Samurai, em seguida, um muito maior e melhor blindado Wasp Daimyo. Esse cara é realmente muito fácil - ficar longe dele e acertá-lo com a Cannon Bule para atordoá-lo, em seguida, estabelecer-se com a Blade Vorpal até sua armadura sua história. Uma ou duas repetições e acabou.
    FOCINHO: Após a luta, siga para a esquerda. Você chegará a um rio você não pode cruzar, virar novamente à esquerda e olhar para as árvores de bambu na beira do rio do seu lado. Há um focinho grande sombra lá, o que irá criar uma fenda com vapor para o deixar passar. A cesta é a sua recompensa.
    MEMÓRIA: Back perto a luta Daimyo, você pode subir alguns degraus em um templo. Imediatamente vire à esquerda quando você entra e depois novamente à esquerda - você vai enfrentar em um canto onde há uma parede do favo de mel. Esmagá-lo para revelar uma placa de pressão. Entre na sala e ficar na placa em frente ao buraco na parede para revelar um elevador que reduz em frente de você. Deixe uma bomba na placa ea placa do elevador, depois explodi-lo a levantar-se para o local da memória.
    Oposto onde você encontrou a memória, no lado direito da sala, são um bando de dentes. Agarrá-los e continue mais fundo no templo.
    FOCINHO: Você vai descer alguns degraus e na frente de vocês será uma borda que você pode saltar até, com um abismo à sua frente onde as telhas Majong mover-se para formar um caminho. Não só ficaram assim ainda. Em vez disso, volta ao largo que a borda, desça e vire à esquerda, se você está enfrentando a maneira você veio. Você verá um caminho através de um stand de árvores de bambu. Por outro lado, use Shrink para revelar o focinho bem na frente de você.
    FRASCO: salpicando o focinho você ganha uma garrafa.
    Voltar para o abismo. Atravessá-la para chegar o mais velho e outro puzzle do cubo. Obtenha seu primeiro cubo imediatamente à esquerda do quebra-cabeça, o segundo é até que pequena rampa perto do primeiro cubo, onde você pode Shrink para revelar um buraco de fechadura e um cubo dentro dela. O cubo é quarto em uma alcova perto da parede à sua frente quando você entra nesta área, em frente ao mais velho. Você vai ter que bash a parede com o cavalo Hobby - parece favo de mel.
    Volte para o caminho que você entrou para esta área e você verá um cogumelo. Pular e usar o cavalo do passatempo para quebrar outra parede. No interior, combater a Wasp Samurai e correr em linha reta em direção a cachoeira para encontrar uma placa de pressão. Deixe uma bomba nele e usar a plataforma que levanta para chegar até a borda à direita da cachoeira, onde o cubo final espera. Agora você só tem que resolver o enigma. É realmente fácil - mover a parte esverdeada do dragão para o topo primeiro centro, então o quadrado em branco até o canto superior direito, e concluí-lo de lá.
    MEMÓRIA: sair pela porta abre-se mais velhos e siga para a frente até chegar a uma borda. Vire à esquerda e procure por um buraco de fechadura - no interior é a memória.
    Ir para as saídas de vapor e fazer o seu caminho para as telhas Majong mudar-se para chegar ao mais velho do outro lado. Continue em frente, quando ele abre o caminho - você vai deslizar para baixo em uma caverna onde você entrará em uma pintura e iniciar um 2-D seção side-scrolling.
    PÊSSEGO: As coisas estão bastante auto-explicativo aqui. Manter em movimento até que você bata uma seção com estátuas que inferior, quando vocês estão neles; usá-las para atravessar os picos de bambu, e assim quando você chegar em terra firme novamente, procure uma rampa que leva para cima.Quando você chegar em que, por sua vez e saltar para trás - você verá uma plataforma com um cogumelo.Usá-lo para levantar-se ainda maior, em seguida, executar deixou um pouco até que você bata o pêssego.Agarrá-lo.
    PÊSSEGO: Mantenha mover-se até chegar a um cogumelo no chão na frente de você. Ir passado, e continue em frente até encontrar um local onde você pode escalar uma árvore de pequeno porte, até algumas nuvens minúsculo e agarrar um pêssego.
    PÊSSEGO: Voltar ao cogumelo. Bounce sobre ele e seus colegas, todo o caminho até o topo, em seguida, pressione à esquerda para encontrar um ramo com um pêssego sobre ele.
    PÊSSEGO: Cortar à direita e você encontrará o caminho através das árvores. Ride o ramo de giro para cima para chegar a um novo ramo, em seguida, pressione para a esquerda para encontrar outro pêssego.
    Chefe de volta para a direita e suba. Você vai acertar um peixe com uma cadeia que ativa o caminho a seguir. Pouco mais à frente, você será solicitado a sair.

Subindo a Montanha

    FOCINHO: Deixe a pintura e caminhe através do túnel. Imediatamente vire à esquerda e você encontrará uma borda. Olhe para baixo - há o focinho.
    MEMÓRIA: O focinho traz um respiro de vapor que lhe permite atravessar para outra plataforma.Reduzir para começar pelo buraco da fechadura para obter a memória.
    Em todo caminho para o outro lado em direção à ponte de rolagem. Cross-lo, mas tome cuidado com os personagens em chamas. Na extremidade, você vai lutar contra um Samurai Wasp Archer: pregá-lo com a Cannon Teapot, carregada.
    Seguir em frente. Você salte a uma borda de pedra pequena, com escadas que conduzem. Matar dois Archers mais Samurai, em seguida, proceder à estátua em sua plataforma. À direita este é um cogumelo que pode cair sobre, o que vai mandar você para a borda alta para puxar uma corrente.
    Agora você pode atravessar para a outra ponte de rolagem. Derrube outro Archer Samurai e escale a rolar até o fim para encontrar uma porta se abrindo diante de você. Dentro da caverna, mate outro arqueiro e passo para a borda. Shrink e olhar para baixo para ver o caminho abaixo de você. Pule para ele e segui-lo através de outra porta.
    FRASCO: Através da segunda porta, você encontrará uma Wasp Samurai e um peixe com uma corrente. Em frente ao peixe é uma garrafa contra a outra parede.
    Puxar a corrente. Agora você pode voltar atrás da maneira que você veio e use uma fenda com vapor para atravessar para o outro lado da caverna. Quando você chegar lá, você será atacado por samurais e um novo inimigo, o Wasp Ink Samurai. Eles morrem muito facilmente para o Cannon Teapot. Só não se esqueça de tirar as rochas com caracteres com tinta sobre eles para mantê-los de respawning.
    Continue subindo. Na próxima área, você enfrentará Vespas mais tinta e um Archer Samurai. Limpá-los e pule e depois lutar contra outro Samurai.
    Rádula QUARTO: Há um cogumelo a sua direita. Enfrentá-lo, então faça um 180 para revelar um outro caminho, longe para a esquerda. Atravesse o buraco lá para encontrar o seu Radula. Dentro, você encontrará um desafio de sobrevivência fácil - Madcaps e Bolterflies. Se você tiver atualizado o seu moedor de pimenta, você deve ter um tempo muito, muito fácil. Se não, fazer uso de suas armas e matar os outros três colméias cedo para tornar a vida mais fácil.
    Vá para o cogumelo e pop até o topo. Você encontrará uma placa de pressão: Ative-a com uma bomba e ele gira uma sala próxima grande circular para que você possa inseri-lo (ele tem a cabeça grande e vermelho em cima). Vá para dentro, explodir a bomba, e rodar para encontrar uma toadstoll azul que leva você para fora desta área.
    Você vai ter que navegar em um slide grande seguinte. É auto-explicativo, e você vai acabar com ela de pouso em uma mesa gigante.
    FOCINHO: Assim que você acertar o caminho, de volta para a extremidade mais próxima do slide e depois vire para a frente (o caminho). Agora dirigir-se em direção a alguns pilares de pedra para a direita. Você deverá ver um focinho voando ao lado deles, e não para você. Blast-lo aqui para abrir um caminho mais acima.

    Continue ao longo da tabela para uma placa de pressão, que puxa as gavetas dos móveis antes de você para que você possa acessá-la. Mais acima, você terá que saltar uma lacuna e lutar contra um par de Vespas Samurai. Além deles, o caminho certo ramos, que é onde sua cesta do focinho será localizado.
    Seguir em frente e você vai chegar a uma plataforma de pedra com algumas vespas - ou seja, uma pedra de Wasp Ink, um par de Samurai Archers, e um Daimyo. Retire os pequenos primeiro de uma distância, em seguida, fechar a lacuna e assumir o Daimyo sozinho. Apenas desviar seus ataques e atingi-lo quando se está atacando - você ainda pode usar suas armas variou de atordoar-lo se você pegá-lo em um ataque.
    Uma vez que você matou tudo aqui, suba as escadas até a plataforma de pedra na parte de trás da arena. Há uma placa de pressão; ativá-lo com uma bomba, e depois saltar para a plataforma do cilindro levanta (você vai precisar a altura da plataforma de placa de pressão). Agora usar essa plataforma para saltar para uma plataforma de pedra segundo, e ativar outro prato de pressão. Que puxa as gavetas da mesa com o peixe em cima, onde você precisa puxar uma corrente.
    O caminho em outra direção está agora aberto. Continue do mesmo modo, usando a vazão de vapor para chegar a uma plataforma grande com uma estátua de gueixa sobre ele.
    MEMÓRIA: Há uma pequena saliência em frente a sua localização, se você ficar de costas para a estátua de gueixas. Pular transversalmente e Shrink para revelar um buraco de fechadura; siga até chegar a sua memória.
    Voltar pela estátua de gueixa e ficar ao lado dele, de frente por fora da borda, enquanto diminuiu.Você deverá ver um conjunto de plataformas invisíveis. Salte para baixo e ao longo de uma plataforma de pedra com uma placa de pressão sobre ela. Ativá-lo para revelar um cogumelo que irá levá-lo a uma corrente e abrir o caminho à frente.
    MEMÓRIA: Ir para a passarela de madeira e siga para o entroncamento à frente. Vire à direita quando você chegar lá e você verá a memória até à frente.
    Se movem ao longo até que você bata uma porta em chamas. Após a cena, pule o abismo e lutar contra três Vespas Samurai. Depois, você vai ter que fazer outro minigame ritmo para abrir a porta para a frente.
    A próxima sala é uma grande arena cheia de vespas de tinta e um Daimyo. O Wasps Ink spawn a partir de blocos em todo o quarto, assim que você vai precisar tirá-los com a Cannon Teapot. Lidar com o primeiro Daimyo, como a tinta Vespas não são um negócio tão grande.
    FRASCO: Depois de tudo limpo por fora, encontrar uma escada e percorrer a sala circular além.Fazer um 180 quando você sair da sala circular para encontrar a garrafa ao lado da porta de saída.
    Continue em frente para o cogumelo azul para entrar uma nova área. Você precisa ter um deslize para baixo, e quando você chegar ao fim, você chegará a uma grande área com muitas caixas e outras peças de mobiliário. Combater algumas ruínas Insidious e correr em direção ao muro alto penhasco para encontrar uma placa de pressão.
    Ativar a placa, então use o novo caminho para subir a uma cadeia você pode puxar. Isto irá aumentar duas novas plataformas que permitem chegar à borda acima. Caia, reativar a placa de pressão, e subir até o topo. Matar dois Ruins Insidious quando você chegar.
    FRASCO: Head por baixo do arco até chegar a uma caverna. Verifique a parede da direita para um buraco de fechadura.
    Saia da caverna em uma grande área com lotes de lava laranja e preto. Há três Ruins Drifting para matar aqui antes de você pode cruzar - siga para a flor e use encolher para revelar uma plataforma invisível. Move até chegar à plataforma de pedra com a placa de pressão. Clear-lo com o cavalo do passatempo.
    FRASCO: Caminhe, passando pela placa de pressão dentro e fora da borda da plataforma você está e você deve ver um lugar para pular para um buraco de fechadura. Siga-o até a sua garrafa.
    Ativando a placa cria um novo caminho para o lago a uma borda com um peixe e uma corrente. Puxe aquela corrente para levantar mais duas plataformas, que você pode alcançar com salto. Cruz para a estrutura de madeira e então a uma borda com uma seção ninho na parede. Blow através dela - outra placa de pressão.
    Ativar a placa para levantar mais duas plataformas que permitem que você cruza a borda distante.Avançar e matar dois Wasps Samurai. Parar na frente da rampa que leva para cima e para frente.
    FRASCO: Olhe para o lado esquerdo da área, ao lado das escadas e debaixo de um toldo de madeira, por um buraco de fechadura. Percorrer para encontrar a sua garrafa.
    Agora você pode dirigir até a rampa e passe pela porta.

A Caverna Sagrada

    Agora você pode dirigir até a rampa e passe pela porta. Pela primeira porta, você batalha algumas ruínas e um Insidious Ruin ameaçador. Você pode infligir dor séria sobre eles a partir de cima, para fazer uso de sua vantagem antes de descer.
    FOCINHO: Olhe para cima. Você deverá ver um focinho voando acima de você. Você não pode alcançar a cesta ele cria até que você quebrar o óleo endurecido na porta vizinha, no entanto. Uma vez que você tem, um cogumelo vai aparecer que vai deixar você chegar até a cesta.
    Pop up para o próximo nível e você vai encontrar todos os tipos de óleo de gotejamento em torno de você. Este quarto tem vários Ruins Drifting, e eles não parecem ir longe quando você matá-los, então você está melhor apenas ignorá-los. Você precisa ativar as saídas de vapor acima de você, atravessando o óleo para o lado e puxando uma corrente. Para chegar lá, para assistir Majong telhas para flutuar no óleo e salte para eles. Tenha cuidado para mover-se rapidamente - se o drift azulejos com o petróleo fluindo, eles afundam, e você vai afundar, também.
    Do outro lado, subir e puxar a corrente. Que ativa a vapor, de modo duplo de volta ao início da sala e montar o primeiro respiro. Ir para o segundo, e depois o terceiro, mas pare antes que você pule fora da abertura para a borda alta.
    MEMÓRIA: Em vez disso, olhar para baixo e para a direita. Você deverá ver uma outra borda que você ainda não acessou ainda. Suspensa a ela e você encontrará um buraco de fechadura - no interior é a sua memória.
    Bash abrir outra porta coberta de óleo quando você chegar ao outro lado da sala, que traz um outro cogumelo. pule para cima e continuar batendo cogumelos e subindo até chegar a uma azul no topo da sala, permitindo-lhe para sair.
    FOCINHO: Quando você chegar ao topo da caverna, siga em direção a plataformas de fãs no extremo oposto de você. Sair no primeiro e imediatamente vire à direita. Procure por um focinho flutuando no ar - deve ser fácil de ver.
    MEMÓRIA: Para chegar à memória revelada pelo focinho, você vai ter que se mover com cuidado.Desde o primeiro fã, vire à direita. Quando você correr por fora de fãs, você verá uma grande diferença entre você e alguns mais distantes. Shrink aqui e você deve começar a ver as plataformas invisíveis. Pule para fora deles e continue para a direita da área de partida até que você possa encontrar o caminho para um fã de vermelho com a memória sobre ele. É uma lembrança Casa Liddel.
    Pule de volta em todas as plataformas invisíveis para as saídas de vapor distante. Você vai voltar para os fãs, que você pode então atravessar utilizando o vapor para chegar a uma plataforma de pedra mais abaixo.
    FRASCO: Imediatamente vire à direita e vá até a esquina com um buraco de fechadura quando você terra na borda de pedra. Interior é a garrafa, e você pode seguir o caminho de volta para voltar para onde você precisa ser.
    Mover em direção a fenda com vapor à frente. Montá-lo até a plataforma, salte para baixo para outra fã e levar o vapor até uma outra borda de pedra. Siga o caminho para uma nova caverna. Depois de pular algumas fendas, você vai encontrar-se atrás de uma pedra verde, observando chama spray de rotação estátuas um pouco além.
    Ficar para trás da chama, como ele vai matá-lo instantaneamente. Você também não pode evitá-lo, por isso não perca seu tempo. Em vez disso, espera-o para passar e siga para a esquerda. Preste atenção para uma segunda chama que atravessa o caminho, e depois ele é acionado, correr para a frente e bater o seu caminho através do favo de mel para encontrar uma corrente.
    ROOM rádula: Você já desativou o fogo com que a cadeia, bem como abriu um caminho. Corra até o caminho da sala de favo de mel, com a estátua antiga em chamas em sua volta. Você deverá ver um buraco de fechadura mortos em frente, em uma borda em todo o rio de óleo de você. Ir para isso, deslizar através do buraco, e você sairá no quarto Radula. No interior, você vai enfrentar um desafio de tempo, em que você terá que sobreviver Madcaps e Caranguejos canhão por um determinado período - embora não seja muito longo. Basta tentar agrupar todos os agarra juntos, e jogar mantê-away com o Madcaps até que você esteja bem sucedido.
    MEMÓRIA: Saia do quarto Radula e siga o caminho que você está enfrentando, logo que você sair - não voltar pelo buraco da fechadura. Você vai andar em linha reta e surgirá uma nova memória.
    Ir para trás para baixo a partir desta borda e atravesse a novas plataformas em direção à estátua subindo e caindo, que está bloqueando o buraco da fechadura. Encolher e chegar o mais próximo à estátua quando você pode, então assim que ele começa a subir de bater no chão, corra pelo buraco da fechadura. Tenha cuidado na extremidade distante: há uma outra estátua saltando esperando por você.Repita o processo, mas desta vez deixar de ir ao botão Shrink, e Alice vai ficar clara facilmente.
    Siga o caminho através da porta, onde você vai enfrentar várias Wasps Samurai e um arqueiro Samurai. Tentar despachá-los rapidamente e com cuidado, mas sinta-se livre para saltar para outras plataformas se você entrar em apuros. Quando eles estão todos mortos, você pode atravessar a ponte ou simplesmente pular de um lugar para outro para evitar que a grande estátua completamente, e saia pela porta.
    Cruz até o final desta sala e bash através da parede do ninho. Por outro lado, você terá que saltar um abismo de onde uma estátua é arrotar chama. Isto não é difícil: Espere a estátua para girar passado você, então salte rapidamente em direção a ela e siga logo atrás da chama, enquanto se dirige para o caminho à esquerda. Pule para o próximo plataforma e em seguida, atravessar até o topo. Bash através ª muro - no interior é uma cadeia.
    FRASCO: Diretamente à direita da porta enquanto você anda em uma garrafa, escondida no canto.Quando você puxar a corrente, olhe ao redor da sala rapidamente para encontrá-lo.
    Para trás a maneira você veio. Você precisa atravessar várias plataformas móveis cilíndricos, mas os leões ao lado de cada um são agora arrotos chama. Assista ao momento: quando as plataformas de descer, eles estão seguros. Quando eles sobem, ele começa os leões correndo, então quando uma plataforma atinge o seu ápice, Pule para o outro rapidamente.
    Você alcançará uma placa de pressão após o terceiro cilindro. Ela abre a porta abaixo de você.Coloque uma bomba, e depois saltar para baixo, usando float para garantir que o fogo é bem passado, antes de você cair e correr pela porta. No final do corredor, você vai entrar em outro nível de pintura.
    O nível de side-scrolling é bastante auto-explicativo. Quando você sai do outro lado, você terá um corredor de pedra que leva muito tempo para uma briga com dois Ruins Menacing e alguns Ruins menores. Você deve saber como lidar com isso agora, para tirar os inimigos e prosseguir quando o caminho é claro.
    Você vai bater uma fenda com vapor à frente, que vai levar você a uma borda de pedra e outro quebra-cabeça de blocos. Continue à esquerda do quebra-cabeça (fora da caverna pouco) e depois novamente à esquerda quando chegar ao virar da esquina. Vá para dentro da caverna de pedra com as flores, e usar Shrink para revelar algumas plataformas invisíveis que vai levar você para o topo da coluna de pedra e seu primeiro bloco.
    Sair e vire à esquerda na direção de um cogumelo. No topo, Shrink para revelar um buraco de fechadura. Percorrer em outra caverna e vá até uma rampa para outro cogumelo. No topo, olhe para a esquerda para uma placa de pressão. Ativá-lo abre uma porta mais acima - use o cogumelo para alcançá-lo rapidamente e obter o bloco.
    Volte todo o tabuleiro de jogo para a caverna do outro lado. No interior, você pode cair para a esquerda, em outra caverna, onde um monte de ruínas Creeping irá abordá-lo. Matá-los todos e você pode bater o óleo endurecido cobrindo uma porta próxima. Atrás dele é um cubo, e outro caminho ainda mais para baixo para outro óleo coberto arco.
    Quebra de que o petróleo e você sairá num penhasco. Ir para o vapor, em seguida, através das duas telhas Majong e, finalmente, para a caverna além. No interior, Shrink na flor para revelar algumas plataformas escondidas. Ao lado da senhora mantis é uma placa de pressão. Ativá-lo e Shrink para ver as plataformas, em seguida, subir para o bloco. Você será transportado de volta para o quebra-cabeça.
    O enigma é muito fácil - você só tem que largar a cauda para baixo e mover as seções curvas em direção ao meio para resolvê-lo, leva cerca de cinco movimentos. Quando estiver pronto, os portões serão abertos e deixá-lo seguir em frente.
    Um curto passeio irá levá-lo para um grande cânion onde você vai precisar para cruzar gaiolas penduradas. Atente para Samurai Archers que você vá. Ir de mover-se gaiola para gaiola em movimento até chegar à vista da vazão de vapor; pule em cima de para isto e embarcar no parapeito de pedra nas proximidades.
    FOCINHO: Permanente desta borda, olhar para a direita e em frente a borda, na parede do outro lado da sala. Você deverá ver um focinho de suspensão.
    MEMÓRIA: O focinho diminui duas gaiolas penduradas à esquerda da sua localização para que você possa entrar em outra caverna do outro lado.
    Recuar para a borda primeira pedra e pule na gaiola que reduz o seu nível, então levanta. Isso abre o caminho para você se ainda mais. No topo, você terá que lutar contra duas Vespas Samurai antes de prosseguir.
    A próxima área, que abriga um sapo gigante, também apresenta uma grande luta: Vespas Samurai, Vespas Ink, e um Ruin Colossal. Kill the Samurai em primeiro lugar, e se você pode localizá-los rapidamente, as Vespas Ink 'pedras. Isso vai fazer a Ruin Colossal muito mais fácil de lidar, quando você está livre para se concentrar nele sozinho. Matá-lo, e você pode lidar com o sapo.
    FRASCO: À esquerda do sapo, na parede, é definir um buraco de fechadura. Shrink através de e você encontrará uma garrafa à esquerda da sala.
    Use o cogumelo para chegar aqui uma cadeia e puxá-lo, que toca o gongo e começa o sapo para abrir um novo caminho. Voltar por fora e passar pelo buraco redondo grande.
    FRASCO: Quase imediatamente quando você entra no túnel seguinte, você verá uma parede do favo de mel em frente, mas há também uma para a esquerda. Bash a esquerda e saltar para o vapor para montar até um buraco de fechadura. Por trás disso é a sua garrafa.
    Rádula QUARTO: Voltar por fora e depois saltar através do abismo para outra parede do favo de mel. Bash através dele e vá em frente, tendo direito contra a parede. Você deverá ver uma pequena alcova com os dentes na mesma e um buraco de fechadura. Passar e bater uma parede para encontrar o Radula. No interior, você vai enfrentar mais um daqueles irritantes side-scrolling níveis.
    Voltar por fora e seguir em frente. Você vai cair um pouco em uma sala quando você percebe que está na caverna de vespas. Matar um samurai e dois arqueiros, em seguida, bater no chão para fazer um caminho.

    Depois de algumas paredes mais preso, você chegará a um grande abismo. Cruz por hopping para as telhas Majong na esquerda quando eles se movem por fora da parede, em seguida, para o conjunto da direita, e rapidamente à gaiola além. Seguir em frente através das aberturas de vapor e contornar o canto.
    FOCINHO: Cruz em uma jaula de suspensão e olhar para a área de pedra central à frente. Acima dela, obscurecida por uma gaiola pendurada, é um focinho batendo no ar. Explodi-lo daqui para revelar um caminho até a esquerda.
    Desça para a área de pedra centro, onde você vai lutar contra uma confusão de inimigos - vários Samurai Archers e um primeiro Daimyo, juntou-se mais tarde por vespas Samurai. Use o moedor de pimenta para rapidamente cair muitos dos arqueiros quando você pode, levando-os para baixo, enquanto evitando os Daimyo. O Daimyo realmente não é muito preocupante, apenas atordoar-lo quando ele bate no chão e depois rasgá-la antes dos outros inimigos vêm matá-lo.
    MEMÓRIA: Quando estiver pronto, siga acima das telhas Majong revelou o focinho e bash através da parede. Siga as rampas até o topo da sala para encontrar uma memória para a esquerda.

Ao Caterpiller

    Saia pela porta que se abriu quando você matou o Daimyo. Você alcançará outra parte side-scrolling, mas é muito simples.
    REALIZAÇÃO: Mantenha-se atento aos pêssegos. Se você pode obter todos eles - eles são bastante óbvios - você vai desbloquear o "Just Peachy" Achievement.
    Por outro lado, basta seguir o caminho até a montanha até chegar à Caterpillar. A cena vai ocorrer, e quando acabar, você vai acabar em uma caverna grande. Corra até a rampa quando você começa o controle de volta para terminar o capítulo.
    REALIZAÇÃO: O "When Worlds Collide" Achievement é a vossa recompensa por terminar aqui.

Capítulo 4

    Continue por fora da delegacia de polícia e para a rua. Seguir em frente para acionar uma cena quando você chegar ao final do túnel vermelho.
    Bem-vindo ao Cardbridge. Avançar com cuidado e cartões irá preencher as lacunas antes de você. Ir em direção ao cilindro para acionar um respiradouro de vapor, em seguida, continuar o caminho.
    FOCINHO: Prossiga até chegar a dois aces de corações que são colocados em um ângulo reto. Se você continuar em frente, a ponte vai espiral descendente. Fique sobre a rampa um pouco acima do ases, de frente para eles, e em seguida, vire 90 graus à direita. Encolher e você vai revelar um focinho escondido.
    MEMÓRIA: Vire à direita na ases e você pode montar alguns cartões flutuantes até uma memória.
    Continue seguindo o caminho em direção ao castelo. O caminho vai aparecer antes bastante regularidade e não é muito difícil de navegar.
    FOCINHO: Em frente do castelo, pare antes de ir para cima. Vire à esquerda e Shrink para fazer um Focinho aparecer. Ele permite que você sair para um dente de ouro.
    Caminhe para o castelo. Avance e você verá duas portas abertas. Não vá por aqueles ainda, pois há coisas para descobrir.
    MEMÓRIA: Vire à esquerda, onde você vai encontrar um caminho que se dobra para trás a maneira você veio. Quebrar algumas caixas no final dela para revelar um buraco de fechadura você pode encolher até encontrar a sua memória.
    FRASCO: Quando você volta por fora do buraco, procure uma alcova imediatamente à frente e à direita, que esconde uma garrafa.
    Atravessar para a próxima seção do castelo, você precisa ativar duas placas de pressão de ambos os lados da passarela central. A passarela é invisível, e também é acima de você - a placa de pressão no lado esquerdo abaixa uma plataforma para chegar à passarela, e os da direita abre a porta.
    Soltar uma bomba no prato esquerdo e correr para o caminho certo. Pise nele, e depois saltar para a plataforma invisível a partir daqui. Explodir a sua bomba para subir à passarela, então corra para a porta e passar antes de fechar.

    Caminhe através da porta ao lado e você vai acabar de volta na Ponte Card. Seguir em frente e você vai, eventualmente, ser transportado para a primeira torre. Pendure uma direita e sair em direção a uma seção de cartas com uma placa de pressão. Pressione-o, então Shrink para revelar algumas plataformas escondidas você pode tomar para outro conjunto de cartões estacionário.
    FOCINHO: pe para a esquerda da placa de pressão, você deve ser capaz de ver algo estranho flutuando no meio do nada. Para chegar até lá, use Shrink e procurar um focinho invisíveis à esquerda da ponte cartão, perto da placa, a rainha dos corações que se projeta para fora sozinho em direção ao objeto.
    FRASCO: Encontrando que focinho revela uma maneira de o objeto flutuante, que é uma garrafa.Agarrá-lo.
    Caminhe por trás da maneira que você veio e definir uma bomba sobre a placa de pressão para fazer um caminho aparecem à direita. Atravessá-la rapidamente, antes que a bomba explode, e você vai alcançar a outra seção da ponte onde os cartões aparecerá na sua frente quando você começa a descer. Você terá que pular de uma seção para outra, mas eventualmente você vai bater um slide, e depois disso, uma grande plataforma que tem um cogumelo azul para levá-lo para fora desta área.
    Você vai aparecer em outra sala de cartão com uma única saída: um longo declínio. Tomá-lo, fazendo notar que é difícil ver que no final, você terá que saltar para um off road no nevoeiro. Assim que chegar lá, um triggers cutscene.

Queensland

    Caminhe para a frente no caminho até chegar ao seu final, onde você pode saltar para algumas saídas de vapor. Há um menor caminho para a esquerda ou a um simples pela frente, mas ambos levam a uma plataforma de pedra circular onde você vai lutar contra três Ruins Insidious. Caminhe lá primeiro.
    FRASCO: A partir da plataforma circular, vire para trás a maneira você veio e enfrentar o caminho criado com as saídas de vapor, o que não entrou em colapso quando você chegou (e menor caminho se você se lembra o garfo antes). Saltar para a fenda com vapor à frente e montá-lo ao topo, então pule para a ponte de pedra acima. Você vai encontrar uma garrafa aqui.
    FOCINHO: De volta para a plataforma circular. Você deverá ver um cogumelo-de-rosa à frente marcando o caminho a seguir. Pule para ele e continue até a estrada destruída, mas verifique sua esquerda para uma plataforma flutuante cilíndrica que parece muito longe de alcançar. Quando você chegar ao topo da passarela, olhando para a plataforma, você deve ver um focinho de fora na parte de trás.
    MEMÓRIA: Livrar-se do focinho levanta duas saídas de vapor que pode levá-lo a essa plataforma ea memória em cima dela.
    Volte para o caminho principal e use um cogumelo para continuar em frente. Você vai saltar até uma plataforma com uma porta grande coração vermelho. Não atravesse ainda.
    ROOM rádula: Vire a sua atenção para a direita e você deve encontrar uma membrana pode romper, revelando outro cogumelo. Pule até encontrar o quarto Radula, que desafia você a um enigma rápido. A pergunta é sobre uma seqüência de números, em que cada um dos dois números anteriores são somados para fazer o próximo da série. A resposta é 7 + 11, ou 18.
    De volta através da porta vermelha, você vai lutar contra um novo tipo de inimigo chamado a Guarda Card. Esses caras podem ser derrubados facilmente, mas eles precisam ser rematadas com armas de longo alcance ou o cavalo do passatempo quando eles caem, para que não voltar para cima. Limpá-los e você será capaz de se mover para a frente.
    FOCINHO: Há uma rampa até a porta da frente, mas você também pode ir encontrar um focinho se você nua direita no caminho em direção a um abismo. Reduzir para revelar plataformas à frente: Ir para a indicação "3" e olhar para a parede à esquerda para um buraco de fechadura e um focinho. Zapping o focinho abre o caminho para o buraco da fechadura, que abriga uma cesta.
    Volta até a rampa, você vai correr para o rei - fatia-lo com a Lâmina Vorpal para prosseguir para o castelo. Você vai entrar em uma sala grande com um retrato da Rainha de Copas à frente e duas grandes asas para os lados.
    MEMÓRIA: Primeiro, vá pelo retrato e snag uma memória do lado esquerdo da pequena sala.
    Volte para a porta e tomar o caminho para a esquerda (se você estiver de frente para a porta que você entrou through). Você encontrará uma placa de pressão para ativar, o que elevará algumas plataformas, enquanto você deixar uma bomba nele. Salte e passe pela porta para encontrar um outro quarto grande.
    FOCINHO: Em primeiro lugar, fazer um 180 e olhe sobre a porta de onde você veio. Bata o focinho com pimenta; vamos encontrar o desbloqueio depois.
    FRASCO: Existem duas áreas no chão nesta sala que você pode quebrar com o cavalo do passatempo. O outro no lado esquerdo da sala quando você tem as costas para a porta de entrada contém um frasco.
    Quebrar o outro buraco no chão e seguir o caminho até um cogumelo, o que leva a uma cadeia você pode puxar para abrir o caminho a seguir. Voltar através da porta para o abismo grande que leva ao centro da sala, perto retrato da rainha.
    MEMÓRIA: O focinho você criticou abriu um painel na parede do lado esquerdo. Soltar uma bomba na placa de pressão para ativar um respiradouro de vapor que pode chegar lá, então basta seguir o caminho para sua memória.
    Cruz de volta ao centro da sala. O caminho que você abriu permite-lhe a caminhe para o lado esquerdo e até o caminho acima.
        FRASCO: Na sala ao lado, o castelo vai abalar em um terremoto. O caminho é para baixo, mas se você ficar aqui e abrace a parede esquerda você verá uma membrana que pode disparar completamente com o Canhão Teapot. Além dele é uma garrafa.
        Caminhe por baixo à borda abaixo e tomar a vazão de vapor até o caminho correto. No quarto seguinte você entra, você vai lutar contra um punhado de guardas Card. Lembre-se esmagá-los com o cavalo do passatempo para colocá-los para baixo quando eles caem. Com todos esses esvaziados, você vai enfrentar um gigante Executioner, que não estão equipados para lidar com eles. Encontrar uma porta aberta e sair de lá.
        Assim que sair caminhe por baixo o corredor depois de deixar o Executioner, ele vai arrebentar e persegui-lo. Correr pelo corredor e apenas sobre o tempo que ele iria ultrapassá-lo, você verá um buraco de fechadura na parede. Escorregar por lá para a segurança.
        MEMÓRIA: Shrink antes de fazer qualquer coisa e olhar ao redor. Você verá duas vagens você pode destruir com uma memória desenhada na parede ao lado deles, uma seta apontando para onde encontrá-lo. Passe as vagens e em torno do canto para encontrar uma membrana que cobre um buraco no chão.Bash-lo para encontrar a sua memória.
        Continue através da membrana na parede na outra sala e você vai sair para uma área ao ar livre. Você não pode atravessar o abismo à sua frente ainda - vão encontrar uma cadeia para a direita para diminuir as saídas de vapor acima. Através do abismo, você vai lutar com alguns guardas de cartão e Ruins Insidious antes do Executioner aparece e te manda para outra sala.
        FRASCO: Quando você pousa, imediatamente girar e verificar a área atrás de você para a sua garrafa.
        Correr para a frente e o Executioner irá persegui-lo novamente. Use esquivar-se para ficar à frente dele e em pouco tempo, você vai passar por uma ponte levadiça. Aqui, ele vai ser parado por um minuto enquanto você lutar contra alguns guardas Card e Ruins Insidious.
        Ignore a Guarda Card - eles não estão bloqueando o seu caminho, mas as ruínas são realmente.Matá-los ea barreira vai cair antes de você, o que lhe permite escapar do Executioner quando ele finalmente entra no quarto com você. Apenas explodi-los com o que para acabar com eles, então escapar, saltando entre a fenda com vapor após o caminho a seguir será aberta.
        Há um abismo grande frente que você tem que atravessar. As plataformas à sua frente são ponderados como escamas, por isso você precisa pular do primeiro para o uma pedra entre eles, então jogue uma bomba para o primeiro a levantar o segundo. Isso vai levá-lo para a área grande pedra à frente, onde dois Ruins atacá-lo.
        Depois disso, atravesse a próxima plataforma grande com o caminho que sobe em espiral até ao redor do lado dele. Não eleve a plataformas menores ponderada ainda.
        FOCINHO: Olhe para a esquerda quando você chegar nesta plataforma com Shrink habilitado e você verá uma plataforma invisível, Jump e montá-lo para a plataforma perto da parede com a flor, e vire à esquerda para encontrar o focinho contra o parede. Ele cria uma cesta na plataforma que você acabou de sair.
        Agora você pode o peso da primeira das duas plataformas menores, ao lado da pedra para chegar até onde os guardas estão Cartão. Cruz rapidamente, porque o peso de Alice vai diminuir as plataformas de novo.
        Use a fenda com vapor para chegar ao chão de pedra à frente, em torno do lado da coluna. Você precisará de peso da plataforma esquerda, a fim de usar o direito de chegar à chave que abre a porta.Faça isso e você pode prosseguir.
        Você vai enfrentar um quebra-cabeças de xadrez na sala ao lado. Você precisa mover o peão branco Alice através da placa para o outro lado da praça, que é marcado com a estrela. O peão em frente você vai espelho seus movimentos, de modo a tentar obter os dois peões para os lados opostos do tabuleiro, ao mesmo tempo. É muito fácil.
        REALIZAÇÃO: Se você pode completar o puzzle do xadrez sem falhar (o que, a sério, é simples), você obterá o "Grande Mestre" Achievement.
    Mais Diversão com Execuções
        FOCINHO: Dirija acima das escadas e você entrará em uma nova seção do castelo. Assim que você entrar, olhar para cima e à esquerda da posição de Alice para ver um focinho em cima do muro.
        MEMÓRIA: A porta logo abaixo do focinho está agora aberto, e dentro é um fácil de pegar memória.
        Agora suba as escadas. Se o próximo corredor parece um bom lugar para a Executioner a persegui-lo, parabéns por ser perceptivo. Corra para o final do corredor e você vai cair um slide.
        MEMÓRIA: Pouco mais à frente na parte inferior do slide é um objeto em forma de coração contra a parede. Reduzir para fazê-la desaparecer e revelar um buraco de fechadura. Bash o chão do outro lado para fazer um caminho para uma memória.
        FRASCO: De volta à primeira sala, quando você caminhar para a frente você verá um dente do lado direito e dois pontos onde a parede pode ser quebrada através de, um à direita e outro à esquerda. Atrás da membrana direita é a garrafa. A esquerda segura o caminho a seguir.
        Através da membrana próxima você vai enfrentar um novo inimigo: um cartão de Armored Guarda. Saia do canhão Teapot e altos-lhe com ela a bater-lhe de joelhos, em seguida, dar a volta por trás dele e cortar no ponto em forma de coração fraco nas costas até que ele está morto. Depois de matar o primeiro, você vai lutar contra outro ladeado por guardas cartão antes de você pode obter através da barreira pela frente.
        FRASCO: Caminhe passando a barreira e caia pelo buraco para chegar a outra sala grande cheia de plataformas. Apenas siga para as duas plataformas ponderada e dois com cogumelos. Pegar o maior cogumelo e saltar, em seguida, vire para trás a maneira você veio. Você deverá ver uma saliência sobre o seu ponto de entrada com uma garrafa sobre ela, que você pode alcançar graças ao cogumelo.
        FOCINHO: Ir para a primeira plataforma ponderada e enfrentar o caminho de onde veio, vire à esquerda e olhar para a parede. Você verá um focinho na parede no meio de um grande coração.
        MEMÓRIA: O focinho abre o caminho para uma memória ao longo do caminho para a frente. Saltar para a primeira plataforma ponderada e montá-lo todo o caminho, em seguida, solte uma bomba. Use os cogumelos para saltar até a segunda plataforma, que agora é muito maior, e depois saltar para a borda do focinho aberto. Reduzir para revelar um buraco de fechadura com uma memória por trás dele.
        FRASCO: Ir até a borda à direita, que marca o caminho a seguir. Você verá duas plataformas mais ponderado, e à direita a mais próxima à parede à sua direita, você verá uma membrana destroyable. Batê-lo com o Canhão Teapot. Por trás disso é a sua garrafa.
        Use uma bomba para baixar a plataforma mais próxima de você, então salte para o que está em ascensão e obter a plataforma de pedra além. Isso vai levá-lo através de um segundo conjunto, onde pode cruzar para uma plataforma de pedra grande e fazer a batalha com vários guardas cartão, um cartão de Armored Guarda, e dois Ruins Drifting.
        Rádula QUARTO: Isso é fácil de perder. Se você Shrink de pé nesta plataforma de pedra onde você lutou com todos os inimigos, você vai ver uma flor desenhada por um lado, uma vantagem que não há nada para fazer um caminho. Em vez disso, duas vezes para trás a maneira você veio, onde você verá uma alavanca no topo da plataforma de pedra que você passou no caminho para cá. Peso a plataforma mais próxima de você e salte quando o outro se levanta para que você possa chegar até a alavanca no topo da plataforma. Que abre a porta à frente, mas também cria duas saídas de vapor de volta perto dessa flor desenhada. Chefe de volta para a arena de pedra onde você lutou com os guardas e pegue o cartão de saídas de vapor através do abismo para encontrar o seu Radula segundo, onde você vai lutar contra um Eyepot, duas Vespas Samurai Samurai e quatro arqueiros.
        Agora você está livre para voltar para o interruptor e entre na porta. Passar e pular para a plataforma toadstool no fundo do abismo para atravessar. A próxima sala é uma grande arena, onde você vai lutar contra o Executioner, ladeado por vários guardas Cartão.
        O truque aqui é derrotar todos os inimigos minion, evitando a Executioner. Uma maneira prática de fazer isso é só de combinação tripla-hit as cartas mais fracas com o cavalo do passatempo para colocá-los para baixo. Quando o carrasco se aproxima, tenta isca-lo a atacar, então esquivar claro - sua foice vai tirar as cartas menores, incluindo a Guarda Cartão Blindada, o que torna a luta muito mais fácil. Recolher o seus brindes e terminar os retardatários e o Executioner vai mandar você para uma nova área.
        FRASCO: Quando você pousa, girar e você encontrará uma garrafa na passagem atrás de você.
        Avançar no caminho, fazendo notar a plataforma branca para a esquerda. Subir as escadas você encontrará uma placa de pressão que, quando pressionado, revela um interruptor que você pode fotografar com o moedor de pimenta. Não se preocupe se você não pode vê-lo (eu perdi algumas vezes), basta soltar uma bomba e voltar para essa plataforma branca, de frente para a porta para ver o interruptor.Levanta algumas plataformas para você.
        Cruz das duas novas plataformas e use o canhão para abrir o Teapot parede em frente. Atravessar e você virá para outro quarto pequeno, onde você terá que saltar em dois cogumelos para atravessar. Assim que chegar, você encontrará uma placa de pressão - ele abaixa um interruptor de disparo por trás de uma membrana na parede em frente. Clara da membrana, atire a mudar e atravessar para o out-door.
        MEMÓRIA: Na esquina você vai para um lugar com dois caminhos marcada por saídas de vapor.Pegue a da primeira à direita. Apenas o passado é uma plataforma invisível, isso, se você não tem certeza de onde está, use a borda para baixo à direita, que tem uma flor sobre ele. A plataforma se move rápido, então pule para o vapor quando se diminui a partir do topo. Cruz que para outro conjunto de plataformas invisíveis, que o levará até a memória.
        Voltar atrás e use a fenda com vapor esquerda. Salte para dois cogumelos, a segunda das quais lhe dá uma abertura para pousar em uma plataforma mais alta ou mais baixa passagem. Escolher o terreno alto.
        FRASCO: Daqui de cima, você pode facilmente pular para o frasco na plataforma elevada através de você.
        MEMÓRIA: Drop down, Shrink, e olhar para um buraco de fechadura. Quando você ver o caminho de ramificação em duas direções diferentes, pegue a bifurcação à esquerda, o que levará a uma memória.
        Continue com o garfo direito de chegar à próxima sala. Vire à direita e use as plataformas invisíveis para chegar a uma cadeia que levanta duas plataformas ponderada do outro lado. Caminhe em direção a eles em seguida.
        Para alcançar a maior plataforma central, você vai precisar de saltar para a primeira plataforma ponderado e deixar uma bomba, em seguida, usar Shrink para revelar um caminho escondido em todo o lado. Segue que (é marcado com dentes) para a outra plataforma e você será capaz de chegar até o meio.Lá, mais plataformas escondidas irá levá-lo para a frente através do abismo.
        FRASCO: Essa é complicada - é em cima da plataforma de pedra à esquerda de todas as plataformas invisíveis e as duas plataformas ponderada. Para chegar até lá, você vai precisar de atravessar as plataformas invisíveis por toda esta área para a plataforma mais distante ponderada, perto da porta. Use uma bomba para pesá-lo para baixo e depois volta a cruzar o primeiro a saltar até a garrafa. Use Shrink, ter cuidado e ir mais rápido e você vai ficar bem.
        Repita o processo no sentido inverso, com peso baixo na plataforma mais distante da porta, para sair da sala. No próximo, você terá três caminhos. Primeiro, vá para a direita na passarela invisível e atirar na parede à esquerda com o Canhão Bule para limpá-lo. Voltar e colocar uma bomba na placa de pressão sobre o caminho do meio, em seguida volta para a direita, salte para a membrana que você limpou, e atire no interruptor que a placa de pressão fez subir. Isso vai criar uma plataforma em algum lugar no caminho da esquerda.
        Voltar atrás e tomar a vazão de vapor para o topo, então usar a nova plataforma para alcançar a plataforma arena central. Aqui, você vai lutar contra guardas e um cartão de vários Ruin ameaçador. Não deve ser muito difícil. Depois, você vai ter que correr a partir do Executioner, basta manter em movimento até que você bata um slide e cair para outro enigma tabuleiro de xadrez.
        O truque para este fórum é esquivando-se o cavaleiro, que está patrulhando três quadrados na frente de Alice. Mover para a esquerda primeiro, depois para cima, depois à direita, depois para cima, depois para cima novamente. Vá para a esquerda quando você pode colocar o peão vermelho contra uma torre para que ela não se move, e mover-se para que peão de Alice está à esquerda da meta estrela. Então, quando você se move para a direita para obtê-lo, você vai resolver o enigma.
        FRASCO: Cruz da placa e vire à direita. Encolher e você encontrará um buraco de fechadura.Percorrer para chegar a garrafa.
        Pegue o caminho à esquerda e você vai enfrentar dois guardas Card. Matá-los deve ser fácil, e você terá uma conquista.
        REALIZAÇÃO: Você deve desbloquear o "Cartão 52 Pickup" Achievement apenas para matar esses dois caras, o seu Cartão de Guardas 51 e 52.
        ROOM rádula: Antes de ir ao virar da esquina à direita, passar por cima em direção ao abismo onde você acabou de ver o Trem Catedral passar. Vá para a extrema direita desta borda e você verá duas saídas de vapor. Salte para alcançar o além Radula, que contém uma rodada de sobrevivência cronometrados. Basta jogar mantê-away com os daimyos e Marinheiros Drowned e recolher a sua recompensa.
        Salte para trás e tomar o caminho em torno do canto. Procure por uma membrana ao longo da parede esquerda, que contém um estoque de dentes. Seguir em frente e você encontrará uma sala com plataformas ponderada. Pesar o mais próximo de chegar à porção grande centro, onde você vai lutar contra alguns Ruins Insidious, um Guarda Cartão Blindada, e dois Ruins Drifting.
        FOCINHO: Você provavelmente já viu isso quando você entrou, mas, primeiro, olhar sob a borda que contém a porta de saída para um focinho contra a parede. Ele cria uma cesta para você em uma plataforma para a direita.
        FRASCO: perto também o focinho é uma flor. Estar nele para revelar uma plataforma invisível, em movimento. Saltar a bordo, atire a membrana e saltar através de encontrar um buraco de fechadura.Através dele é a sua garrafa.
        Para sair desta sala, primeiro jogar uma bomba na plataforma ponderada mais próximo de onde a cesta focinho apareceu, em seguida, executar a sua contrapartida e montá-lo para cima. Você precisa continuamente saltar para continuar subindo até o topo. Uma vez lá, salte à borda de pedra e vire à esquerda para encontrar uma alavanca que você pode jogar. Que abre a porta.
        Cair para trás para baixo e repita o processo, mas com a plataforma ponderadas opostas, e montar o outro para a porta de saída. Siga o corredor para outro quebra-cabeça de xadrez. Para derrotá-lo, você precisa ter cuidado com os cavaleiros esquivando patrulhamento. Ir para cima, depois à esquerda, depois à direita, depois para cima para obter peão de Alice passado o primeiro, em seguida, mover o peão vermelho para que fique ao lado da torre. Vá para a esquerda assim que o peão empurra contra ele e os movimentos cavaleiro, depois de volta para a direita e novamente para driblar o cavaleiro e alcançar a meta.
        Caminhe pra frente e você encontrará outra porta em chamas.
    Diante da Rainha
        FOCINHO: Deixe o primeiro quarto e vire à esquerda imediatamente. Vá até a borda e olhe para a direita para um focinho flutuante. Explodi-lo para obter uma cesta.
        Continue pelo corredor até chegar a uma curva para a esquerda. Use Reduzir para revelar o caminho para a frente. Saltar para as plataformas invisíveis e olhar para a parede da direita antes de atravessá-los.
        FRASCO: Você deverá ver uma membrana destroyable. Use o canhão Bule para limpá-la e pegar sua garrafa.
        Seguir em frente e desça para o caminho a seguir. Você vai enfrentar alguns inimigos aqui - um Menacing Ruin, um cartão de Armored Guarda e vários guardas menores Card. Matá-los todos para abrir o caminho a seguir.
        MEMÓRIA: Você verá um gazebo logo à frente, com barreiras de membrana arruinar todo em torno dele. Carregar um tiro e explosão Teapot um para destruir vários e pegue a sua memória.
        REALIZAÇÃO: Destruir 10 barreiras Ruin redes-lhe a "Tea Party" Achievement, e você pode obter várias aqui com o Canhão Teapot.
        FRASCO: Além de que é um cogumelo que pode levá-lo até algumas plataformas invisíveis atrás de você para alguns dentes, e depois para o caminho à frente que o traz a um labirinto de hedge. Tomar o caminho certo em primeiro lugar, onde você encontrará um piso que você pode bash, um buraco de fechadura e uma garrafa.
        O caminho à esquerda, você verá uma pausa para o direito de não muito baixo. Que contém alguns dentes e dois guardas Cartão de matar, mas é um beco sem saída de outra forma. Salte o poço que você continue e você verá um outro caminho para a direita. Esse é o caminho a seguir, mas você pode continuar por este caminho a um beco sem saída com os dentes um pouco mais.
        Um grupo de inimigos estão esperando por você na medida em que o pátio. Você vai lutar contra um guarda Cartão Blindada, dois Ruins deriva e um punhado de guardas Cartão outros. Limpá-los para alcançar a saída, onde você enfrentará a Executioner novamente. Correr dele, até que um desencadeia cutscene.
        Agora você está gigante Alice. Stomp coisas no seu caminho com Y para continuar. É bastante simples e, eventualmente, você alcançará um tabuleiro de xadrez. Squash tudo e seguir em frente, onde você enfrentará seu primeiro desafio real - uma torre.
        Aquela torre só lá na frente tem um canhão em cima dele que vai abrir fogo contra você em intervalos.Ela pisca em azul quando vai ao fogo, mas você pode evitá-lo facilmente apenas movendo. Para chegar à torre, você tem que parar o fluxo de Guardas cartão por pisar na grande coisa rosa que continuam a despejar fora.
        Matar a coisa Guard primeiro cartão e um segundo aparece. Mantenha esquivando-se para as bolas de canhão e matar que os dois, e você pode chegar a área da torre.
        Agora, arrancar o tentáculo medida que se aproxima para eliminar a barreira e destruir a torre. Stomp coração da rainha que aparece por baixo e você pode seguir em frente.
        Lá na frente você vai lutar mais duas torres que ladeiam torre da rainha. Cada um tem três conjuntos de protetores Cartão derramando a partir dele. Lidar com ele do jeito que você fez antes, ignorando a Guarda cartão para destruir os seus pontos de desova. Matá-los, e você pode arrancar o tentáculo e destruir a torre. Repita o processo do outro lado e você pode subir para a Rainha e esmagar seu coração passado.
        MEMÓRIA: Depois da cena, quando você é pequeno ainda caminhar, ao virar pela esquina mas ignoram cara destruiu a rainha e manter a posição para a direita. Você encontrará uma parede que você pode falhar através e uma memória por trás dele.
        Rádula QUARTO: Ir para a boca e você vai cair um slide. Antes de destruir o coração naquela sala, siga para a esquerda para a parede e Shrink para revelar um buraco de fechadura. Percorrer para encontrar o quarto Radula passado, onde você vai repetir o processo de torre-matança de antes como Gigante Alice. É muito fácil.
        De volta ao coração. Matá-lo com o moedor de pimenta. Seguir em frente até que você esteja em uma sala cheia de ácido; matar o coração na parede à direita para levantar duas plataformas à esquerda. Os vai deixar você chegar ao outro coração (cuidado - eles pia), o que aumenta as plataformas para outrocoração. O coração última permite que você para fora.
        MEMÓRIA: Na próxima área, você vai lutar contra algumas ruínas Insidious. Antes de avançar, Shrink e verificar a parede oposta a porta para um buraco de fechadura que leva a uma memória.
        Vá até a porta e destruir corações de ambos os lados da sala, nas paredes, para abrir a porta.Mantenha mover-se, matar mais um par de Ruins, e passe pela porta à esquerda, onde você precisa descer uma rampa para chegar ao coração e destruí-lo para seguir em frente. Mais alguns passos e você vai chegar ao Queen.
        ACHIEVEMENT: “The Harder They Fall” Achievement é desbloqueado.
    Capítulo Cinco

        Sair quarto de Alice e caminhar através do asilo até chegar à sala de trepanação.Aproxime-se da cadeira para provocar um cutscene.
        Pegue a porta aberta para a sangria. Após uma outra cena, você pode caminhe paraWard One. Por lá é uma outra porta .

Quando você alcança o lado de fora, você será confrontado com um parque de nevoeiro e nenhuma indicação clara de onde ir em seguida. Caminhe em direção ao poste na distância, quando você chegar, olhar ao redor para outro e caminhar para isso. Repita o processo até uma cena ocorre e você acabar de volta no país das maravilhas adequada.
comece por ir direto para a fenda com vapor à sua frente, então salto para a frente para a próxima.
Você vai pousar em uma plataforma com uma placa de pressão. Quando você pressiona-lo, você verá que ele inverte duas plataformas à frente de modo que a um perto de você é reduzida e o mais longe é levantada.
FRASCO: Antes de avançar, você vai querer tirar uma garrafa. Você pode fazer isso por pisar fora da placa de pressão e cruzando as plataformas para a passagem inferior de madeira em frente. Assim que chegar, vire à esquerda e recolher os dentes, e depois saltar para uma ventilação de vapor que vai levar você para uma casa semi-destruída. Cair para baixo e girar ao redor, você verá blocos e uma sala de amarelo para a esquerda, que tem uma dentro do frasco.
Agora você está livre para recuar para a placa de pressão, ativá-lo, e passar para o terreno elevado. Lá você verá um cogumelo e um caminho para a casa azul
MEMÓRIA: Bata o cogumelo. Ele ainda leva para a casa azul, mas até o segundo nível, onde você vai coletar os dentes ea memória.
FRASCO: Desça e entre no buraco da fechadura na parede. Siga-o até um galho quebra para a direita; seguir esse e você vai sair em uma borda onde você pode revelar duas plataformas invisíveis se você Shrink. Cruz os para o lado, onde você encontrará uma garrafa.
FOCINHO: Também nesta sala é uma alavanca com um olho em cima. Puxe a alavanca e um buraco se abre no chão. Suspenso para encontrar uma cesta, em seguida, sair da casa. Você verá uma plataforma em frente a sua esquerda e um focinho overtop flutuante dele.
Ir em todas as plataformas que você levantou e tomar a fenda com vapor a uma porta à direita. Você encontrará uma alavanca lá, o que abre um buraco no chão.Queda e manter em movimento por meio até que você bata um buraco de fechadura. Isso vai levá-lo para uma sala com uma parede gingerbread-man que você pode destruir, e além disso, você vai encontrar o gato de Cheshire e outra alavanca.
Agora você pode cair para baixo através de um buraco de fechadura em uma nova sala. Ir ao virar da esquina e quebrar um buraco no chão de gengibre para voltar para fora, onde você vai lutar contra uma ruína ameaçadora e algumas ruínas escorregadias. Matá-los todos para acionar uma cena e outra luta.
Você estará assumindo uma menina boneca próxima, ela parece mais formidável do que ela é. Bateu de longe com o canhão Bule e o moedor de pimenta para colocar um pouco de dor por ela, mas ficar bem clara de seu rosto, como ela respira uma espécie de fogo no ataque. Mantenha pummeling ela e você vai destruir seus braços, suas roupas, e eventualmente seu corpo para destruí-la. Que abre o caminho a seguir.
FRASCO: Antes de sair, explorar esta área completamente. Perto do edifício que você inseriu é através de uma parede de gengibre que esconde uma garrafa.
MEMÓRIA: Quando você se aproxima a boneca enorme que marca o caminho a seguir, Shrink e de seleção à direita da saída de um buraco de fechadura que vai levá-lo direto para uma memória de pena de pavão.
Dobre para trás e caminhe através da boneca grande para ir para a frente. Você vai sair e dirigir-se para uma casa, onde você vai acompanhar uma fenda com vapor a uma alavanca que abre o caminho para a frente. Passeio em toda e seguir por fora. Pule na outra ventilação de vapor para um piso de madeira grande e você terá quatro Ruins deriva a lutar. Depois, outro de ventilação de vapor aparece no caminho à frente.
MEMÓRIA: Antes de sair, verifique este espaço para um buraco de fechadura.Você encontrará uma memória do outro lado, em torno de um canto.
Ir para a vazão de vapor e vai levantá-lo a uma borda a sua esquerda. Saltar a bordo e vá para a esquerda, então pule para outra plataforma com uma placa de pressão. Pesá-lo para baixo com uma bomba, em seguida, atravessar a parede que você acabou de abrir. Caminhar por dentro e vá à esquerda para continuar subindo.
Você vai chegar a outra borda e então tem que pular um abismo com um bebê em um balanço travessia sobre ele. Tempo de seu salto para limpar o bebê, e puxe a alavanca que encontrar ali. Que leva você através de outra alavanca por meio de uma fenda com vapor. Puxe que para abrir um caminho atrás de você.
MEMÓRIA: Ao se deparar com a alavanca, vire à direita e você verá uma memória em um ataque em frente a você. Ir para isso.
Caminhe para trás até o cogumelo e usá-lo para alcançar o jato de vapor novo.Use isso para voar sobre o abismo estreito para a área além, ser cuidado com os bebês em balanços, porque eles vão te matar em um hit.
Ao lado, você tem um monte de ruínas Insidious para matar, junto com uma menina boneca. Limpá-las para fora e você vai revelar uma placa de pressão.Lance uma bomba nele para ativá-lo, em seguida, girar ao redor e procurar um interruptor que você pode atirar para cima para a esquerda da sua localização.Claro que agora com o moedor de pimenta.
Definir uma nova bomba na placa de pressão e saltar para a nova plataforma que se move para a posição para você. Use o vapor para chegar ao segundo nível, onde você está livre para pular, porque você já lidou com a chave. Dodge os balanços e então caminhe para baixo para alcançar sua área seguinte.
FRASCO: Use o cogumelo de pop-up para a próxima sala, onde você tem que puxar uma alavanca. Entrar na sala recém-inaugurado e ir ao virar da esquina para encontrar alguns blocos você pode escalar para chegar ainda mais alto. No topo, você encontrará uma garrafa.
Volte para o outro lado e usar Shrink para revelar algumas plataformas invisíveis.Atravessar para o outro lado e vire-se para atravessar de volta para o nível superior.
FRASCO: Quando você chegar ao piso de madeira no piso superior, vire à direita e procure por um buraco em uma parede de gengibre, que obscurece uma garrafa.
Volta para a placa de pressão. Ativá-lo e você vai ver a casa à direita abaixada.Pule de volta para onde estava e ir ao virar da esquina à direita para entrar nele.Suba os blocos até o nível superior e quebra através da parede de gengibre para voltar exterior.
Você vai enfrentar três Ruins deriva e uma menina boneca aqui, assim como uma ruína Menacing quando você chegar até a área onde os inimigos estão.Tentar lidar com eles de longe se você pode, pois vai facilitar as coisas para você.
FOCINHO: Caminhe para baixo para a grande área onde os inimigos estavam e siga para a direita. Olhar para a parede ao redor da plataforma. Procure uma cabeça grande de boneca com um nariz de porco - é realmente um focinho, e ele abre o caminho para uma memória.
MEMÓRIA: Use o cogumelo perto para pule até a vazão de vapor. Você verá duas aberturas à frente - levar a uma esquerda e reunir-se alguns dentes, em seguida, verificar a parte de trás da sala. Você deve encontrar um canto você pode ir ao redor para encontrar um buraco de fechadura, e através dela, uma memória.
MEMÓRIA: Olhar à esquerda a partir da borda da plataforma e você deve ser capaz de chegar facilmente a um acima da cabeça da boneca onde você limpou o focinho. Obter a memória lá, também.
Volte para o centro desta área e procurar um respiradouro vapor. Ao lado dele é uma escada na casa lá que você pode escalar. Chegar à ventilação e montá-lo até uma alavanca. Cair de volta para baixo depois de puxá-lo para chegar a um cogumelo que vai lançá-lo até uma nova sala, depois olhar para uma parede de gengibre para sair.
De volta para fora, você vai precisar de atravessar este abismo grande entre balanços. Procure Vagueando Ruínas ao longo do caminho e tentar levá-los para fora quando você vê-los, rapidamente. Cruz para a primeira plataforma, com uma placa de pressão, então rapidamente pule para o que disponibiliza os dois últimos balanços. Ir novamente para torná-lo para a borda distante.
FOCINHO: Vire à esquerda e Shrink para revelar duas plataformas invisíveis. Ir para fora com eles por um casal dentes, em seguida, girar e enfrentar o caminho de onde veio. Você verá uma passagem inferior, agora você pode chegar, e um focinho na parede lá que revela uma cesta.
Voltar para a passarela. Continue em torno de um respiradouro de vapor, montá-lo para cima e salte a uma alavanca. Depois que você puxou-o, pegue a deslizar para baixo ao cogumelo que você fez aparecer para que você possa continuar em frente. Use-o para chegar ao próximo nível, onde a parede vai oscilar em, prendê-lo a uma casa onde você precisa coletar os blocos para um quebra-cabeça.
O Enigma Bloco and Beyond
Desça as escadas e pegue a primeira porta. Você encontrará uma mesa com uma placa de pressão sobre ele: Ative-a e uma porta se abre para o quarto ao lado. Subir para o nível superior para encontrar o bloco; usar a passarela invisível para voltar para onde você veio.
Você precisa ativar a placa de pressão e atravessar a passarela invisível para passar por uma porta onde o segundo bloco.
Pegue a outra porta agora e desça as escadas. No fundo, você vai enfrentar uma ruína ameaçadora e um monte de pequenos Ruins Slithering. Explosão o cara grande e os pequenos vão morrer. Depois disso, verifique embaixo da escada para um buraco de fechadura que leva a um bloco, em seguida, quebrar a parede de óleo para encontrar o outro.
Isso vai levá-lo de volta para o quebra-cabeça. A melhor maneira de lidar com isso é definir os três principais praças, as que mostram a linha fina, em primeiro lugar. Isso deve fazer a metade inferior muito fácil.
Você vai lutar contra um novo inimigo, logo que você limpar o quebra-cabeça, chamado de bebê cadela. Eles flutuam como Ruins deriva e são facilmente tratadas com o uso do canhão Teapot. Depois, pule nas aberturas de ventilação de vapor e viajar através da alavanca de primeira para abrir o caminho.
MEMÓRIA: Agora você vai precisar usar a ventilação de vapor para pular para o cogumelo no lado oposto. Chegar a ele, em seguida, atravessar a casa atrás dele. Use o cogumelo lá para pop até o telhado. A memória é para a direita.
Cruz para baixo e use as plataformas invisíveis girando em torno das colunas para chegar ao jack na caixa. Que enviaremos em uma longa seção onde você vai jogar como uma cabeça de boneca Alice ea necessidade de rolar por várias seções. É bastante simples, e em pouco tempo você estará de volta ao jogo regular.
Caminhe para baixo o slide. No fundo, você vai lutar contra algumas ruínas e um bebê cadela. Matar todos eles e olhar para uma parede em frente, ao lado da escada, que você pode limpar para encontrar uma placa de pressão.
Ativar a placa e correr até a escada. Drop-down para o chão-de-rosa e siga para a esquerda para sair da sala antes de os picos são levantadas. Agora você vai precisar de tempo o seu caminho através de um bloco descendente cheio de espinhos. Você vai passar quatro destes ao todo, mas eles são muito fáceis de se esquivar.
FRASCO: Quando você sai para uma sala onde existem algumas ruínas Insidious e uma escadaria para baixo, tomá-lo. No fundo, Shrink para revelar um buraco de fechadura com uma garrafa dentro.
Voltar ao topo das escadas. Verifique a parede entre os dois caminhos para uma placa de pressão por trás de uma membrana. Coloque uma bomba nela, então caminhe para a direita e atravesse as placas espetado para outra sala aberta. Quebrar o chão e passar pelos dois pratos descendente pico (Shrink, como todas as outras vezes eles caem, eles não fazem isso todo o caminho) para o centro da sala, onde você pode matar algumas ruínas escorregadias.
Perto da saída são duas placas de pressão. Coloque uma bomba à esquerda e passo à direita, em seguida, executar através quando você estiver pronto. Você provavelmente vai ter que Shrink para ficar sob o segundo bloco descendente.Você está tentando chegar a alavanca além. Puxá-lo e tudo abre de voltar a maneira você veio.
FRASCO: Quando você voltar para a sala com as placas espetado smashy, vire à direita e procure por uma porta que se abriu agora que vai deixar você tem acesso a uma garrafa.
Manter a posição para a nova área e você vai entrar em um quarto com duas plataformas iluminadas e calçadas invisíveis no lado esquerdo. As duas plataformas de aspecto metálico estão ligados - se você pesar a da esquerda, o da direita vai subir, permitindo que você acesse a seção seguinte do quarto.
Assim que chegar lá, você encontrará duas plataformas mais ligados. Pesar a direita e use a fenda com vapor à esquerda para chegar a altura adequada.
MEMÓRIA: Quando você chegar ao topo da plataforma de e para terra firme, olhar para a esquerda através do abismo para uma borda com uma memória sobre ele.
Ir para o centro e atirar uma bomba até a plataforma que você só andava para cima. A partir daqui, você pode usar uma plataforma invisível para atravessar para a plataforma de longe e chegar a uma porta onde você não poderia anteriormente alcance. Através dele é outro grande abismo com plataformas invisíveis.
Tomar as plataformas e ter todo o caminho para a direita. Você vai encontrar-se chegando em torno de um canto para encontrar um interruptor que você pode atirar. Que gera um caminho invisível que lhe permite continuar depois alguns pontos para a próxima sala. Lá, você vai precisar para ativar uma placa de pressão e saltar através de um poço para filmar um outro interruptor.
Atravesse a novas plataformas que você levantou apenas para outro passadiço de madeira. Vapor até uma placa de pressão segundo, então salte para a plataforma de espinhos e atire a mudar através da ruptura na madeira. Que desativa os pontos e abre um caminho abaixo de você. Suspensa e retornar à primeira placa de pressão. Ativá-lo e salte para onde você tirou a primeira opção, mas pendure uma direita. Ir ao longo dos três picos de plataformas para a borda de segurança o mais rápido possível.
FRASCO: Você vai precisar usar plataformas invisíveis para fazer o seu caminho através de terreno sólido passado, esse abismo. Quando você chegar lá, lutar contra as ruínas slithering e procure por uma mancha na parede que você pode esmagar. Há um de cada lado, à esquerda, através da parede, é uma garrafa.
Seguir em frente. Você baterá um corredor onde você precisa se esquivar sob blocos spiked caindo do céu para passar, e passado que, você vai chegar a uma grande sala de madeira onde você vai lutar contra alguns Ruins Insidious e uma menina boneca. Esmagar todos eles para abrir o caminho.
MEMÓRIA: Volte e siga para a esquerda, seguindo pelo corredor de madeira por todo o caminho de volta para um beco sem saída. Shrink e você verá um buraco de fechadura. Andar em linha reta através de e você encontrará uma memória.
ROOM rádula: No caminho de volta, note que o corredor se divide fechadura à esquerda quando você sair. Vire desse jeito e você encontrará um quarto Radula, que lhe pede para matar um bando de guardas Card, dois Gards Cartão Blindada, e alguns tubarões Ice.
MEMÓRIA: Chefe de volta na outra direção e olhar para uma parede para quebrar. Suspensa e siga o piso de vidro para o canto superior direito da sala, onde você vai encontrar um local onde você pode saltar até uma passarela de madeira. Passe a alavanca para uma pequena alcova com a memória nele.
Volte à alavanca e puxe. Isso permite que você fique sob o piso de vidro, se você voltar para a porta que você entrou completamente, onde há um buraco de fechadura com baixo acesso. Cuidado para mover os painéis de espinhos e espigões subindo do chão.
FRASCO: Quando você entrar na área de piso de vidro, olhe para a esquerda em direção ao canto onde há uma garrafa. Apenas o tempo que você rmotions assim você não conseguir esfaqueado e agarrá-lo.
Em seguida, mover o painel spiked passado para chegar à pedaços de madeira que fazem um chão que se move sobre picos. Montá-lo para o canto à esquerda, onde há um buraco de fechadura. Atravessar e ativar a placa de pressão para fazer uma queda chave que você pode atirar através de um pequeno buraco perto do movimento pisos de madeira. Que abre a porta para a área de quatro.
Na área de quatro, você precisa atirar um outro interruptor, desta vez com um painel de madeira se movendo na frente. Explodi-lo e voltar atrás novamente, acessar a nova seção: área 5. Essa é fácil. Apenas evitar os pontos no piso-de-rosa e percorrer para encontrar a alavanca que abre a saída. Afastar-se da área do piso com a parede que se abre. Isso leva a um cogumelo azul e saída desta área.
Going Down
Leve o slide frente. Você precisa pular e flutuar uma maneira bastante quando você bate no fundo. Quando você chega, você se encontrará em uma grande sala com muitos lugares para ir. Primeiro, o caminho breaks esquerda e direita; o caminho da esquerda leva a uma plataforma ligada a uma outra plataforma no lado direito. Peso, com uma bomba e usar as saídas de vapor para chegar à plataforma que levanta.
Que lhe permite chegar a uma borda alta que leva a uma alavanca. Puxe-o, em seguida, recuar para a plataforma que você usou para chegar até aqui. Você vai precisar de pesá-lo e saltar para uma borda inferior abaixo para dar a volta à plataforma conectada - fast mover e você vai ter para a próxima área de alta.
FOCINHO: A partir daqui, seguir em frente até chegar uma outra plataforma ponderada. Se você atravessá-la e pular, você vai chegar a uma borda com duas flores. Continua andando e Shrink para encontrar a plataforma a primeira foi ligado e um conjunto de bordas invisíveis. Passo para a plataforma e espere ele a descer, depois Shrink - você verá uma nova passarela em frente de você em um menor caminho, com um focinho na parede ao lado dele.
FRASCO: O focinho revela uma garrafa. Caminhe para trás da maneira que você veio para agarrá-lo.
Salte para a plataforma ponderada nas proximidades e colocar uma bomba nele, então prosseguir para a próxima sala onde a plataforma conectada está esperando. Siga as plataformas invisíveis para chegar alto o suficiente para quase saltar até a plataforma. Você provavelmente vai precisar para explodir sua bomba e esperar para a plataforma para descer antes que você pode obter a bordo e salte à borda fora para avançar.
Agora você vai precisar para navegar através de painéis quebrando vários picos. Observá-los para obter o tempo e usar o movimento de Alice esquivar-se para pegar alguma velocidade, se você precisar dele. Além deles é uma parede que você precisa para quebrar a seguir em frente.
Manter em movimento, saltando passado alguns painéis mais spiked e usando um respiradouro vapor para levantar mais altos. Quando você vê o gato de Cheshire, você precisa quebrar uma parede e ativar um painel, a fim de criar uma plataforma através do abismo para saltar. Uma vez lá, use a fenda com vapor para alcançar a próxima área.
Tenha cuidado quando você chegar aqui não deixar cair para baixo à medida que tentam cruzar os painéis smashy pico - que é a área que você acabou de sair e você vai ter que refazer um pedaço desta área, a fim de voltar para onde você estava. Cruze as duas coisas espetado, tomando cuidado para não ser atraído para a tesoura, e pegue o caminho até a direita para chegar a um ponto onde você pode pular. Limpar a parede mais distante usando o canhão Teapot.
Só lá na frente, você vai chegar a um longo corredor, onde pedaços da queda do teto, criando buracos no seu caminho. Levá-la lenta e mover-se com cuidado para não cair.
Até o próximo lance de escadas, você vai entrar em uma sala grande onde você vai lutar contra uma menina de boneca, alguns bebês cadela, e algumas ruínas variados, tanto no ar e no solo. O Canhão Teapot atua como uma argamassa eficaz contra todos eles, especialmente quando você procurar a menina boneca, de modo a tentar que para limpar o seu terrestres inimigos. Enxugar e encontrar a alavanca quando estiver pronto, o que desencadeia uma cutscene.
FRASCO: Back in the dollhouse área principal do nível, escalar o primeiro conjunto de escadas até chegar ao topo e vire à direita por um corredor narrowish. Procure por um buraco de fechadura do lado esquerdo - Reduzir para revelá-la. Interior é uma garrafa.
Caminhe por fora. Você vai ver o Gato de Cheshire, e se você pegar a rampa até que ele está em pé, você encontrará alguns dentes. Ir nas duas plataformas móveis ao túnel através da cabeça da boneca, em seguida, continuar em todas as plataformas para o de madeira
.
ROOM rádula: Você deverá ver uma flor ao lado da placa de pressão aqui. Ignore a placa e Shrink perto da flor para revelar algumas plataformas invisíveis. Cruzá-los para chegar ao Radula, que tem que lutar algumas vespas e evitando Executioner da rainha por um determinado período. Apenas mantenha em movimento e não se incomode de luta e você vai passar.
Chefe de volta para a placa de pressão, que abre um caminho para a frente usando um respiradouro vapor. Assim que você atravessá-la, você vai enfrentar uma ruína Colossal e vários Ruins Slithering que estão lá apenas para fazer segmentação difícil. Use o comprimento da área para evitar ataques a Ruin e mantê-lo batendo até que ele está morto.
Use a placa de pressão à frente para abaixar a cabeça da boneca túnel para onde você pode alcançá-lo, em seguida, atravessar as plataformas. Ir rapidamente através do túnel, esquivando-se o balanço, para alcançar o prato de pressão segundo. Explodir sua bomba, ativar a segunda placa, e soltar uma segunda bomba. Agora pule de volta para a cabeça da boneca antes de ele sobe - você vai precisar para fazer a conexão com a segunda cabeça rapidamente para passar e encontrar o caminho do outro lado.
FOCINHO: Desça para o jardim abaixo de você. Vire à direita como você fez e depois caminhe para a frente, você deve ser capaz de fazer uma volta em torno de um canto, de frente para uma casa em falta na parede de frente para você. Procure por um focinho grande montado na parede de um dos quartos e explodi-lo para revelar uma cesta.
MEMÓRIA: Siga até o castelo do lado esquerdo Resistência Fort, marcados, e vá para a parte de trás do piso térreo. Procure por um buraco de fechadura que leva a uma memória.
Agora você pode tomar o caminho até a colina para o túnel através do corpo da boneca. No topo da colina é uma casa, e dentro, você enfrentará dois Ruins Menacing e uma menina boneca. A melhor maneira de combatê-los é subir rapidamente os blocos para o segundo nível e assumir a primeira Ruin Menacing cabeça-de-cabeça.
Matá-lo, e você pode destruir o Ruin segundo de uma distância usando o seu moedor de pimenta. Depois disso, cair para baixo e terminar a boneca antes de prosseguir.
Você terá que subir de volta para o segundo nível e salte para o outro lado para quebrar uma parede Ruin. Get a alavanca do outro lado para abrir um caminho para cima.
MEMÓRIA: Na sala acima, você verá uma porta à esquerda e um órgão e máscaras acima à direita. Você vai precisar de se aproximar o órgão em um segundo, mas, primeiro, passar pela porta do lado esquerdo e limpar a bagunça para revelar um buraco de fechadura. Passar para a memória.
Rádula ROOM: Voltar ao órgão para um desafio de música que abre o caminho a seguir. Quando você passar, pegue o caminho à direita para um abismo, onde você pode revelar um caminho feito de plataformas invisíveis. Cruzá-las para a Sala Radula, onde você terá que fazer um outro nível da cabeça rolando mini-jogo.
FOCINHO: Chefe de volta e tomar o caminho da esquerda até a rampa para dentro da casa. Verifique debaixo da escada na parede esquerda logo abaixo-los para o focinho. Ela revela uma cesta.
Suba as escadas e você ativar outro jack na caixa que lhe envia em uma cabeça rolando mini-jogo. Quando você sai do outro lado, você entrará em uma briga com um Ruin Menacing, de perto. Tentar matá-lo aqui em cima - assim que ele está morto ou você cair para baixo, você vai enfrentar duas meninas boneca e um punhado de Bebês cadela.
Esta é uma espécie de luta incômodo por causa da configuração da sala, mas em pouco tempo com suas táticas padrão, você vai matar tudo e ser capaz de antecedência. Assim que estiver pronto, encontrar o caminho para a frente saltando em alguns cogumelos e rebentar com uma parede para entrar na sala ao lado. Lá, você vai passar por uma outra porta em chamas.
O Trem
MEMÓRIA: Avance pelo corredor e vire à esquerda quando você sair para o longo caminho. Você vai encontrar a memória ao virar da esquina, obscurecida pela parede de madeira.
Siga o caminho até o prédio em frente. Dentro, você enfrentará alguns Ruins Insidious e Ruins Vagueando quando você se move ao longo do caminho. Continue indo até que atingiu uma área plana na frente de uma escada para a próxima sala.
MEMÓRIA: À esquerda da escada contra a parede esquerda é um nicho que esconde um buraco de fechadura. Percorrer para snag sua memória.
Continue subindo as escadas para acionar uma outra cena.
REALIZAÇÃO: A terminar na casa de bonecas é você "The End of Daze" Achievement.
Capítulo 6
Correr pelas ruas, seguindo os fantasmas criança em seu caminho. Caminhe por dentro do túnel à frente e você vai entrar em Wonderland mais uma vez.
A bordo do comboio Infernal, correr para a frente para entrar. Seguir em frente com as cenas até chegar a batalha final com o fabricante da boneca.
Quando você acopla o fabricante da boneca, primeiro você tem que lutar contra cada uma de suas mãos. Ambos têm um número de ataques chato, e você primeiro combatê-los um de cada vez.
Fique de olho no rosto da boneca nas costas da mão. É coberta, na maioria dos negra da época, que o torna invulnerável - quando ficar branco, você quer bater tão duro como você pode. Para a maior parte, o jogo manter-se longe, porém.
A mão vai fazer todos os tipos de coisas estúpidas a você. Ignore as Ruínas Insidious que geram em torno dele e se manter em movimento, como a mão vai destruir a maioria deles. Esperar por ele para ir para cima na coluna e evitar o seu bafo de fogo, em seguida, bateu com o moedor de pimenta quando ele é aberto.
Destruindo a primeira mão aciona o segundo. Ele tem alguns ataques semelhantes, mas principalmente você ainda quer jogar manter afastado com ele. É mais vulneráveis ​​depois de tentar dar um soco você, e também após o seu ataque de onda, para o qual ele vai desenhar uma linha no chão com um dedo. Esquivar-se ao pular.
Quando ambas as mãos estão mortos, eles vão voltar como um par e tentar agarrar Alice. Apenas manter-se afastado deles, esquivando-se quando eles vêm para você. Você vai ter a oportunidade de atacar parte do rosto do fabricante da boneca em intervalos - fazer isso, e tentar tirar as Ruínas de derivação que ele gera quando você pode, porque eles vão encher a sua saúde.
Depois de se esquivar das mãos uma segunda vez, a fabricante da boneca vai expor seu queixo vulnerável novamente. Hit difícil com o que você tem a distância - Grinder o vazio Pepper, em seguida, mudar para o Canhão Teapot. Cuidado com os pingos de goo ele cospe em intervalos. Dodge e manter os martelando até que a luta termina.
REALIZAÇÃO: Termine o Dollmaker e evitar tomar dano para a "mexer os pauzinhos" Achievement.
Você estará de volta para fora depois de uma cena, mas ainda no País das Maravilhas. Caminhe um pouco para acionar o final do jogo.
REALIZAÇÃO: Para terminar o jogo, você terá um punhado de sucessos: "The Strong Survive" se você terminar no Easy, "The Imaginative Endure" para Normal, e "O persistente Flourish" no Hard. Concluir na dificuldade Pesadelo para "Loucura Prevalece." Você obtém todas as conquistas para as dificuldades mais fácil dependendo do que você terminar com.

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